包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項目技術(shù)可用在次世代和影視級角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
先來看下效果圖:
下面教程開始,先來制作材質(zhì)。
石頭材質(zhì)
與以往項目不同的是,這個片頭不是在電視,而是在影院播放的,所以要求片子渲染精度達(dá)到2k。
原始模型是用polygon方式建立的。如圖(01)。
首先我先在正視圖渲染了一張場景的gi圖片。這里說gi不太準(zhǔn)確,其實是ambient occlusion,或簡稱ao。具體如何生成這張圖,很多方法,比如用maya自帶的mental ray;用新推出的maya外掛渲染器turtle。甚至大家常用的gi_joe等等都可以。具體我這里用的是turtle(只是生成這張圖時用的turtle,最后渲染依然是maya默認(rèn)的渲染器)。生成此圖時,我的參數(shù)開得不夠高,一方面是考慮到速度會快一點。另一方面,參數(shù)開得不夠高會導(dǎo)致算出來的圖會有一些斑點污跡(見圖02下半部分)。而這種污跡在這里其實正是求之不得的。如果太平滑了,反而會使效果缺乏真實感了。一舉兩得。那么,生成的這張圖有什么具體用處呢? 用來做遮罩!
下面用一個簡單的場景來說明它的用法。圖(03)所示,就是這個簡單場景的默認(rèn)渲染。
建立一個layeredtexture(層貼圖),并連接到材質(zhì)的color屬性.點擊建立兩個空層,分別改變它們的顏色為紅色和綠色。如圖(05)。
現(xiàn)在,你已經(jīng)看到效果了。我所做的其實就是用這張紋理做為紅色層與綠色層的一個遮罩。那么,按照這個思路,只要分別把綠色與紅色貼上相應(yīng)的紋理,那么我們所要的效果也就出來了。圖07是石頭材質(zhì)的節(jié)點網(wǎng)。
琉璃材質(zhì)
通過觀察及查找一些圖片資料,基本上可以通過兩層材質(zhì)來制作琉璃,低層的瓦,和表層的釉。這看起來有些類似于通常制作車漆的方法。 我用了layeredshader(層材質(zhì)),注意它與前面所用到的layeredtexture(層貼圖)是不同的。底層的瓦用了lambert材質(zhì)來表現(xiàn)。表層的釉使用了blinn材質(zhì),由于這一層是透明的,所以將材質(zhì)的transparency值打得很高,幾乎完全透明。只取它的高光和反射。用圖更容易看得明白。如圖10
值得注意的是,無論是上面的石頭材質(zhì)還是琉璃材質(zhì),在它們的節(jié)點網(wǎng)中都出現(xiàn)了一個小組合,我想有必要對其簡單介紹一下,以使大家能更清晰的了解這兩個材質(zhì)節(jié)點網(wǎng)。
如果將這個小組合抽離出來,并簡化成最簡單的狀態(tài),則如圖11所示。
surfaceluminance:可能不如samplerinfo用得多,但也非常有用。
multiplydivide:在這里的作用是將samplerinfo與surfaceluminance的效果結(jié)合到一起。
ramp:再常用不過的程序紋理!
用文字描述可能很麻煩,所以我做了下面這張圖。如圖12
第一種效果在很多maya的教材中都有介紹,它利用samplerinfo節(jié)點的特性來制作類似x光的效果。
第二種效果有點兒不一樣,surfaceluminance節(jié)點的作用是依照燈光方向的不同而產(chǎn)生變化。
第三種是通過一個multiplydivide節(jié)點來結(jié)合兩種效果。上邊的石頭材質(zhì)和琉璃材質(zhì)都用到了這個組合。當(dāng)然,這里列出的是最簡化的連接方法,比如你還可以在中間加入clamp節(jié)點來限制輸出值的范圍。這樣,當(dāng)場景中燈光的亮度值超過1時,也不會出現(xiàn)不正常的現(xiàn)象。琉璃最終效果!
本教程完,希望大家喜歡。
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