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教你如何利用3ds Max來(lái)打造逼真的咖啡效果

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。

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下來(lái)看下效果圖吧:

這是一張關(guān)于巴黎咖啡的明信片,是法國(guó)存在主義者和藝術(shù)家們公認(rèn)的最有名的咖啡。我很喜歡它,因此我決定用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)將它實(shí)現(xiàn)。

我只想對(duì)我的舊電腦說(shuō)聲感謝,它是一臺(tái)具有p4處理器、9800pro的顯卡和僅僅512mb的內(nèi)存的電腦。在實(shí)現(xiàn)這種圖像的過(guò)程中,我使用的軟件是3ds max7和vray 1.46。用wacom繪圖板可以很好的實(shí)現(xiàn)后期的處理過(guò)程。我有一個(gè)影拓 2 a4的繪圖板。

2.建模

當(dāng)決定要實(shí)現(xiàn)類(lèi)似這種圖像時(shí),要明白其實(shí)建模是最簡(jiǎn)單的一個(gè)環(huán)節(jié)。

這個(gè)場(chǎng)景中的所有物體都是用max中的多邊形工具創(chuàng)建出來(lái)的?Х缺、咖啡碟、杯子,以及液體都是用旋轉(zhuǎn)工具創(chuàng)建的,然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,以便制作紋理。雞蛋就是多次細(xì)分的簡(jiǎn)單幾何球體。

 

女人的畫(huà)像就是簡(jiǎn)單的可編輯的樣條線,將其轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形,然后用ffd 4x4x4修改器將其扭曲。桌子是一個(gè)由基本圓柱體通過(guò)轉(zhuǎn)換并修改成可編輯的多邊形得到的。

3.紋理

這個(gè)場(chǎng)景中有多種復(fù)雜的vray材質(zhì)。我們從最簡(jiǎn)單的開(kāi)始著手。我將繪制的圖像作為漫反射貼圖,在ps里創(chuàng)建一個(gè)紋理作為凹凸貼圖(強(qiáng)度值為80)?Х缺牟馁|(zhì)是在ps(模擬瓷器)里創(chuàng)建的,將其作為漫反射貼圖,在反射槽里,將顏色設(shè)置為灰色(r211, g211, b211),同時(shí)激活菲涅耳反射。

藥丸所使用的是多重/次物體材質(zhì),它帶有兩種vray材質(zhì),二者的反射槽都設(shè)置成了接近白色的灰色(r228, g228, b228),同時(shí)激活了菲涅耳反射。雞蛋的紋理是在ps漫反射通道中創(chuàng)建的,反射槽為深灰色(r59, g59, b59) ,同時(shí)也激活菲涅耳反射,并且反射光澤度值為0.7。

 

水和玻璃杯的材質(zhì)非常簡(jiǎn)單(下面所介紹的牛奶的材質(zhì)也是一樣),只是折射率不同,水的折射率為1.335,玻璃杯的折射率為1.606。

茶壺是鍍鉻材質(zhì)的,漫反射為黑色,反射槽顏色值為(r228, g228, b228),同時(shí)也是激活了菲涅耳反射,并將反射的最大深度值設(shè)置為10。

現(xiàn)在要開(kāi)始處理復(fù)雜的材質(zhì)了。桌子包含兩種材質(zhì),一種是使用ps處理過(guò)的紋理,凹凸值設(shè)置為30;反射通道在其自身插槽中使用的是一張程序貼圖(使用的是標(biāo)準(zhǔn)的噪波值)。

 

 另外一個(gè)是漫反射為黑色,反射值為(r176, g124, b74),反射光澤度值為0.85,細(xì)分值為3。另外,折射通道為黑色,但是它的細(xì)分值為50。最后折射率值設(shè)置為0.47。

4.照明

我相信照明的過(guò)程是一個(gè)項(xiàng)目中最重要的環(huán)節(jié)。

在本實(shí)例中,觀察下面這張有了光照的圖片。

這里一共有三個(gè)vray燈光,強(qiáng)度值分別為3、3.5和4。所有燈光都激活了“保存光子貼圖”設(shè)置。為了生成好的效果,我同時(shí)還使用了一個(gè)名字為“kitchen”的hdr圖片(可在paul debevec的網(wǎng)站中下載),我將它的強(qiáng)度值設(shè)置為0.5。

5. 渲染

最終要獲得分辨率為3048x2287的圖像需要渲染5個(gè)小時(shí)。

下面的圖中顯示的是光子貼圖和抗鋸齒的設(shè)置。

在下面的圖中可以看到渲染設(shè)置。環(huán)境槽中含有那張hdr圖片。

6.后期處理&景深

這個(gè)過(guò)程真的很重要。如果能夠很好的使用后期處理軟件,那么一個(gè)很普通的效果可以得到很大的改進(jìn)。在本案例中,我使用的是ps軟件。用渲染引擎來(lái)計(jì)算圖片(或動(dòng)畫(huà))的景深是有問(wèn)題的。

這里推薦用內(nèi)置3ds max插件來(lái)處理。我使用的是zdepth。在本案例中,我設(shè)置的值為:z min 155 and z max: 230。

一旦渲染出了深度貼圖(見(jiàn)下圖),那么就不得不將其導(dǎo)入到合成軟件(如ps)中,并將其設(shè)置為alpha通道。

完成之后,就可以將該alpha加載進(jìn)來(lái),然后通過(guò)執(zhí)行filter > blur > lens blur命令來(lái)修改不同的參數(shù),從而達(dá)到更好的效果。

背景是一張飽和且模糊過(guò)的簡(jiǎn)單的位圖圖像。

用簡(jiǎn)單的小的筆刷(配合使用融合模式)可以再繪制一些微小的細(xì)節(jié),如桌子和咖啡杯上的劃痕。

重要建議:提高或降低色相/飽和度和亮度/對(duì)比度設(shè)置是非常有用的。嘗試使用不同的濾鏡來(lái)獲得各種有趣的效果。

下面是最終圖像。

本教程完,希望大家能夠喜歡。

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