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靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
下來(lái)給朋友們看下效果圖吧:
景深是一種非常神奇的效果,可以將視線的焦點(diǎn)集中到場(chǎng)景中特定的對(duì)象上,其余所有位于前景和背景中的對(duì)象將被模糊。影響景深效果的關(guān)鍵因素是z軸的距離的設(shè)置。 下面一一進(jìn)行講解。
1.打開(kāi)下載的文件或新建自己的場(chǎng)景。
2.進(jìn)入渲染階段。在攝像機(jī)視圖中單擊渲染按鈕。將渲染出來(lái)的圖片改為支持alpha通道的tga格式。確定場(chǎng)景的景深。使用z-depth組件。該工具可以在場(chǎng)景中以灰度模式顯示景深。較近的物體以白色顯示,較遠(yuǎn)的物體顯示為黑色。中間的物體為灰色顯示。
3.打開(kāi)渲染設(shè)置對(duì)話框。在渲染器組件標(biāo)簽中,單擊添加按鈕。在渲染器組件中選擇z軸景深(在菜單的靠近底部位置),單擊確定按鈕。
5.再次渲染場(chǎng)景。渲染之前取消最終聚集設(shè)置選項(xiàng)的勾選,因?yàn)楫?dāng)前該選項(xiàng)并不是必要的,而且會(huì)增加渲染時(shí)間。單擊渲染按鈕之后,首先整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被渲染出來(lái),然后在另一個(gè)渲染窗口中得到景深渲染效果。保存這兩個(gè)結(jié)果。
6.在adobe photoshop中將兩個(gè)渲染結(jié)果同時(shí)打開(kāi)。選中景深圖片,按ctrl+a鍵選擇全部,然后按ctrl+s鍵進(jìn)行復(fù)制。
7.選中場(chǎng)景圖片,在通道標(biāo)簽中選擇alpha通道,按ctrl+v鍵將剛剛復(fù)制的景深層粘貼在上面。
縮放圖片時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)z軸景深上會(huì)有一些看起來(lái)較硬的邊,我們需要對(duì)其進(jìn)行柔化,然后才能進(jìn)入下一步驟。
8.為alpha通道層設(shè)置濾鏡,在模糊子菜單中選擇高斯模糊方式。調(diào)整模糊半徑,直至達(dá)到滿(mǎn)意的效果。本案例中將半徑設(shè)為0.9。
10. 在濾鏡菜單的模糊子菜單中選擇鏡頭模糊。
11. 在深度貼圖資源中選擇alpha通道。至此,點(diǎn)擊圖片中的任一物體或位置,相機(jī)會(huì)聚焦在點(diǎn)擊處,其余部分則被模糊處理。使用模糊焦距選項(xiàng)可以改變深度距離,調(diào)整半徑參數(shù)可以設(shè)置模糊的程度。同時(shí),可以為帶有污跡的區(qū)域添加噪點(diǎn)。
可見(jiàn),使用3ds max和photoshop合成的方法可以方便地為圖片中的任何位置創(chuàng)建景深效果。不過(guò),這種合成方法的最大缺點(diǎn)是不能保證每次得到的結(jié)果都很精確。
本教程完,希望大家能夠喜歡這個(gè)效果。
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