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零基礎學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質的賦值方法。學習合成技術。調整圖片的各種技術。
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程為大家介紹使用3ds max制作室外效果圖的教程,在這里奉獻給大家,希望大家能夠喜歡,下面讓我們開始吧!
第一步 建模
這有一個l5的室外模型,整個模型以cad平面為基礎,導入3ds max并組于層中。(圖01)
圖01
第二步 紋理
收集材質和紋理并賦于模型之中,場景中所有都是vr材質,在這個場景中,除了一些基本的材質,我們還給草地使用vr置換以確保渲染真實和明細。(圖02)
對于草地來說,我們使用vr置換中的2d貼圖加以一定灰度的貼圖來達到置換的效果。(圖03,04)
圖02
圖03
圖04
第三步 相機建立
賦完材質后,我們建些視角并以這幅為最終效果。(圖05)
圖05
第四步 燈光
和室內布光相類似,我們首先從環(huán)境燈先開始。此外收集各種你想用于場景光照的參考圖片是一個很好的習慣。既然如此,我們想用daylight,從右邊投射并照射到整棟樓層的偏黃的sunlight。場景右邊的部分將產生藍色的陰影,黃藍顏色(對比)將使圖片出彩。
因為我們運用室內創(chuàng)建環(huán)境光,不使用vr渲染設定對話框里的環(huán)境gi,我們用不同的方式即通過創(chuàng)建半球去模擬天空。(圖06)
圖06
我們將帶有天空貼圖的vr發(fā)光材質賦于半球中,uvw 貼圖坐標最好用圓柱型,這種方法的好處是它可以產生更自然的環(huán)境燈光并且產生類似于真實天空的明暗區(qū)域。當使用vr發(fā)光材質中的貼圖時,它將貼圖上明暗區(qū)域反射在物體上從而產生更生動的圖像。
這種方法看起來像hdri方式,但更容易創(chuàng)建和調節(jié),因為你可以在視口里移動,旋轉,甚至縮放圖片來調試物體的燈光和反射。不像hdri,你得調節(jié)視口中的背景并且調一些參數以得到正確的效果。目前我們先將brightness值保持為1。(圖07)
圖07
完后,我們接著來做個測試渲染,為了快速預覽圖像,我們用一個很低的參數設定。
顏色映射:指數曝光,發(fā)光貼圖也設置為低,燈光緩存細分200,采樣尺寸0.02。(圖08)
圖08
這次看起來很暗,但我們能看到些好的環(huán)境燈光的效果。因為我們做的是一個晴天效果,我們需要將發(fā)光值從1增加到6。(圖09)
在來看看效果如何。(圖10)
圖09
圖10
這次看起來好多了,我們得到了預期的藍色的陰影,由于非常低的gi設定,渲染質量看起來非常糟糕,但是我們在得到正確的燈光效果后將設定一個高的參數,這種方法能節(jié)省你的大量時間
現在,當你得到正確的環(huán)境效果后,讓我們加些sunlight,我們再次使用vray light球型光帶暖黃的顏色,模擬太陽,燈光半徑越大,陰影越柔和。(圖11)
圖11
我們增加些家具,花草樹木以增加場景中的細節(jié)。(圖12)
圖12
第五步 渲染
因為最終出圖是4000像素。我們改變些設置產生比以前更高的品質。關于gi方式,第一反彈選發(fā)光貼圖,第二反彈用設定高參數的燈光緩存。我們選擇adaptive qmc采樣,抗鋸齒過濾用michell – netravali。(圖13)
圖13
第六步 后期
我們后期用photoshop進行調整,用來提高對比和改善顏色,使效果圖達到最佳。(圖14)
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