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3DMAX 動畫 表達(dá)式控制器應(yīng)用

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汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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現(xiàn)在只講 表達(dá)式控制器這部分

  在MAX里 我們 移動 車身 輪子 就跟著 轉(zhuǎn)動.

  我們可以用表達(dá)式控制器簡單的完成.

  這是第一部分,后面還有幾個,耐心看下去,會有收獲!

  如果你是新手,對MAX的表達(dá)式不理解,那么花十分鐘時間跟著下面的教程做,就一定會有所收獲.

  耐心看:)后面更精彩!:)

  1、我們首先在前視圖_Front里創(chuàng)建一個虛擬物體_Dummy01和幾何體_Cylinder01

  我們的目的是移動Dummy01, Cylinder01就跟著轉(zhuǎn)動.

  2、打開Object(Cylinder)這一項,(注意你現(xiàn)在正在編輯著Cylinder01的動畫生死簿)

  在半徑Radius 上點(diǎn)鼠右鍵,彈出對話框,我們給它賦予 (Assign Controller)一個直線浮動控制(Linear Float) 總之就是改它的半徑屬性,為將來的表達(dá)式準(zhǔn)備.

3、繼續(xù)在Track VIEw動畫生死簿里混.給Cylinder01的旋轉(zhuǎn),Y軸上賦予一個浮動表達(dá)式控制器,然后就跳出個大的控制框.

  4、在這個大的對話框里我們要做一些事情.比較復(fù)雜,大家注意看仔細(xì).

  創(chuàng)建矢量Scalars 喚作C,小寫的.那個Assign to Controller 賦向控制器上取剛才我們該過的那個它自己的半徑上的哪個值.

  5、現(xiàn)在創(chuàng)建向量Vectot,大家按圖施工.這次先注意要把那個小黑點(diǎn)從Scalar 移動到Vectot那里.在名字框里加上q(小q就是向量的名,大家可以隨便起,但最后法人關(guān)系要搞清) 最后收口的時候注意是那個虛物Dummy01體的位移.

6、現(xiàn)在在那個地方輸入咒語(表達(dá)式) q.x/c 然后[close]鍵上按一下.來計算.

  q和c就是它們的名字 . x / 是咒語(表達(dá)式)專用語言.這里面還有很多咒語

  7、回到透視圖.我們鏈接.我們移動Dummy01物體在X軸上.我們發(fā)現(xiàn)不正確的轉(zhuǎn)動.

  小Kiss 原來餅Cylinder01有了爸爸后就把自己的坐標(biāo)軸丟了.它的Z軸才是我們期望的方向.

  8、再打開 Track VIEw動畫生死簿 我們最后改動一下坐標(biāo)軸.按圖來吧!

  9、好了.在透視圖有好的效果.移動上司物體.看.好的匹配.

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