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maya 輕松創(chuàng)建可動畫履帶你知道嗎?朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)硎褂胢aya創(chuàng)建可動畫履帶教程,希望大家能在本教程中學到相關知識。
制作一個履帶板。
你可以復制一些 instance 來作為接縫處的參考,調整履帶板的形狀。
履帶板模型制作完畢后刪除 instance,估計一下制作一圈履帶需要多少個板。
創(chuàng)建一個 nurbs 圓環(huán),旋轉成垂直方向,segments 設為20或更多,段數(shù)越多,之后的曲線變形就越圓滑。降旗縮放至一個適當?shù)某叽纾ū苊夂竺婀ぷ鞯穆闊乙粫䞍簳鹘忉專?/p>
選擇履帶板,按住 shift 選擇 曲線。執(zhí)行 animate>motion paths>attach to motion path,履帶板會自動移到曲線路徑上,這時點擊 play 按鈕會看到履帶板沿曲線運動。
旋轉曲線使履帶板位于曲線的正上方(旋轉曲線會使履帶板跟隨運動)。履帶板的初始朝向可能不太正確,因此選擇物體或曲線,按 ctrl + a 打開屬性編輯器,點擊進入 motionpath 面板,將 world up type 設為 normal,改變 front axis 和 up axis 使履帶板朝向正確的方向。右鍵點擊 u value(當前為粉紅色輸入框)選擇 break connection 使履帶板不再運動。
現(xiàn)在復制履帶板,我的坦克需要93塊履帶板,因此選擇曲線和履帶板,點擊 edit>duplicate>選項盒。在 number of copies 中輸入需要復制的履帶板數(shù)量(我復制了92個,采用總數(shù)減一,因為已經有一個了)。必須選中 duplicate upstream graph 選項。
打開 outliner,找到 nurbscurves,選中第一個。u value 的總量為1,按照履帶板數(shù)量來分割的話值為1/93=0.017526...(這是我的值,你可以根據(jù)自己的實際情況來計算)。這個值就是每個曲線 motionpath 的 u value 的變化值。因此對這條曲線輸入 0.0175,選擇 curve 2 輸入 0.035 并依此類推(這一步比較麻煩,不過在眾多方法中算是簡單的了,你可以用計算器算省點事)。
現(xiàn)在最痛苦的部分已經結束了,選中所有曲線,執(zhí)行 display>component display>selection handles,這可以使后面的選擇工作輕松一些。
選中曲線后,執(zhí)行 deform>create lattice。選擇 lattice(你可以改變 s/u divisions 值增加變形可控性),在 lattice point 模式下調整生成履帶的形狀。
如果需要動畫,只需選中曲線的 selection handles 并旋轉就行了。同時你還可以把它們群組復制生成履帶的另一邊。
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