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使用Maya打造老式戰(zhàn)斗機(jī)三視圖

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注12.2萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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打開maya新建個(gè)場(chǎng)景,首先改變項(xiàng)目單位為英寸(inches),適用參考圖,如果你是新人不知道如何改變場(chǎng)景單位,在這里更改(window >> setting/preferences >> preferences)如下圖:

1.打開photoshop導(dǎo)入考圖像(王國附件戰(zhàn)斗機(jī)教程三視圖), select image > image size查看圖片英寸大小,記得尺寸,然后將參考圖應(yīng)用maya.如下圖:

2.在場(chǎng)景中新建plane,ctrl a兩次打開通道欄,調(diào)整(scale x)與 (scale z)如ps尺寸,復(fù)制兩個(gè)plane,調(diào)整適當(dāng)三視圖位置,打開材質(zhì)編輯器,新建lambert導(dǎo)入貼圖,賦予plane.如下圖:

3.下面為參考圖添加層,在通道欄最下面添加一個(gè)新層,選擇三個(gè)參考圖,在通道欄右鍵選擇(add selected objects) 添加到此層,控制參考圖的顯示方式,當(dāng)打開( v )參考圖顯示,反之隱藏,后面 (r) 表示物體以實(shí)體顯示不可選,單擊變成(t )表示以線框模式顯示,再次單擊為空,表示物體以實(shí)體顯示,此時(shí)可以選擇.雙擊此層可以重命名和更改顯示顏色,如下面的圖片。

4. ok 我們開始建模,創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,(height, width and depth )高度,寬度和深度,分段數(shù)設(shè)為3,然后把它擺在如下圖的位置。

5.現(xiàn)在右擊你的立方體,然后選擇 (點(diǎn))(vertex) ,根據(jù)頂視圖和前試圖調(diào)試位置,接著鼠標(biāo)右鍵選擇面(face) 刪除另一半,如下圖:

6. 在透視圖選擇到物體背面,選擇邊,按鍵盤的delete鍵,如下圖:

7-選擇背后的面應(yīng)用擠壓命令(edit mesh >> extrude), 如下圖:

8. 繼續(xù)擠壓.

9.繼續(xù)擠壓,到尾部,再選擇點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整.

10.繼續(xù)擠壓調(diào)節(jié).

11. 從側(cè)視圖配合參考圖繼續(xù)調(diào)節(jié).注意:如果你不能看到參考圖像激活x-ray模式(shading>> x-ray).如下圖: 21. 在頂視圖我們?yōu)槟P吞砑蛹?xì)節(jié)(edit mesh>> insert edge loop tool),如下圖:

12. 現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖所示:

13. 擠壓出尾部,編輯點(diǎn).

14. 接著向上擠壓尾部,根據(jù)參考圖編輯點(diǎn).

15. 從頂視圖縮放尾部.使它變薄.

16.你的模型應(yīng)該如下圖.注:我已刪除了尾部多余的面.

17.調(diào)整尾部的點(diǎn),以便在這個(gè)位置拉伸出尾翼.

18. 選擇此面,再擠出一點(diǎn),然后調(diào)整頂點(diǎn)和邊,從不同的角度觀看使之平整。

19.開始擠壓,然后再調(diào)整頂點(diǎn),對(duì)正參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié).

20.現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖:

21. 選擇腹部的邊如下圖:

22.選擇這兩個(gè)面擠壓然后進(jìn)行調(diào)節(jié).

23. 繼續(xù)擠壓.根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié)點(diǎn).

24. 如下圖,機(jī)翼邊緣進(jìn)行平滑調(diào)節(jié).

25. ok 現(xiàn)在我們鏡像另一半機(jī)身,選擇(edit >> duplicate special >> option box),設(shè)置如下圖.注:確保飛機(jī)中心邊緣對(duì)正軸線.

26. 如你看到的,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)稱的機(jī)身,這是兩個(gè)物體我們使用(combine)命令進(jìn)行合并.也可以使用(shift) 鼠標(biāo)右鍵選擇如下圖:

27. 現(xiàn)在只是結(jié)合成一個(gè)物體,還需要對(duì)它 merge,(edit mesh >>merge),這樣就完全合并了.

28. 選擇邊我們做出駕駛艙,將其定位,然后予以刪除,也可以到頂點(diǎn)模式,并刪除額外的頂點(diǎn),如下圖,進(jìn)行擠壓..

29.擠壓兩次,使用縮放工具調(diào)節(jié).

30. ok 同樣的方法,做出機(jī)鼻,選擇邊和頂點(diǎn),然后予以刪除,擠壓如下圖:

31. 繼續(xù)向內(nèi)擠壓,做出個(gè)洞.

32. 選擇鼻上面兩側(cè)的面擠壓.如下圖:

33. ok 我們可以轉(zhuǎn)換 subdiv更直觀的操作,按鍵盤的3.平滑顯示.應(yīng)用(modify >> convert >> polygon tosubdiv).

34.同樣方法,創(chuàng)建前端扇葉,參考如下圖:

35. 這兒我們將他們組合在一起,你的模型應(yīng)該和下圖一樣.

36. 使用(automatic mapping) 拆分uv貼圖,然后導(dǎo)入到potoshop處理.

37. 下面是我做的貼圖參考并不整潔,你可以試著完善你的模型.

這兒是帖上的效果。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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17年10月10日

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普通會(huì)員

怎么看不到圖

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16年4月1日

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