包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是maya教程之飛機(jī)起飛動(dòng)畫調(diào)節(jié)。希望大家能夠在本教程中得到收獲。模型建好后,記得要對(duì)各部分分組命名,大螺旋槳,尾部螺旋槳,尤為重要。機(jī)身,兩邊的翅膀,各分一組。
對(duì)模型的分組命名很重要,對(duì)以后的動(dòng)畫有很大影響。
為總組添加屬性,名字隨你自己的喜好,只不過(guò)在后來(lái)的表達(dá)式里改為你自己的命名即可。
為螺旋槳添加dend修改器,并做如圖修改,使它可做彎曲運(yùn)動(dòng),
將bend作為大螺旋槳的子層級(jí)。并修改bend的名字。
在表達(dá)式窗口中寫入如圖,注意將名稱改為你的命名,表達(dá)式是這樣:
jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5) .25; (這表示bend的curvature屬性等于總組的新屬性 減 0。5再乘0。25。這是為了讓動(dòng)畫更加柔和。)
if(frame==1)
dajiyi.rotatey=0; (這句是說(shuō)當(dāng)再第一禎時(shí),大螺旋槳沿y軸旋轉(zhuǎn)為0)
else
dajiyi.rotatey=dajiyi.rotatey+50 a_pa_qi.jiyi; (這句是說(shuō)當(dāng)不為第一偵時(shí),大螺旋槳沿y軸的旋轉(zhuǎn)為:50乘總組新屬性。)
weiyi.rotatex=dajiyi.rotatey 1.5; (這句是寫給尾部螺旋槳的,意思為:沿x軸的旋轉(zhuǎn)值為大螺旋槳的值乘1.5)
如果以上設(shè)置正確的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)飛機(jī)的螺旋槳的轉(zhuǎn)動(dòng)是由總組的新屬性控制的,并且隨著螺旋槳的轉(zhuǎn)動(dòng),大螺旋槳的彎曲程度也隨之變動(dòng)。
將總組的中心點(diǎn)拿到大螺旋槳的位置
畫出一條運(yùn)動(dòng)路徑,并讓飛機(jī)作路徑動(dòng)畫,設(shè)置參數(shù)如圖。
再為總組添加屬性,設(shè)置參數(shù)如圖。命名隨你
將新屬性與路徑結(jié)點(diǎn)的u value屬性相連,讓新屬性控制路徑的u value屬性。
設(shè)置總組新屬性的動(dòng)畫如圖,注意時(shí)間間隔,飛機(jī)的起飛規(guī)律。
設(shè)置總組剛才的屬性的動(dòng)畫曲線如圖。
這是最后加上了背景后的效果,海洋還用的不是很熟
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