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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
朱峰社區(qū)小編在本節(jié)為大家?guī)淼氖莕條maya技術(shù)小結(jié),希望能為廣大maya愛好者帶來幫助。
一、繪制曲線時(shí)的點(diǎn)的控制
當(dāng)我們?cè)谑褂胏vcurvetool或者epcurvetool創(chuàng)建nurbs曲線的過程中,按下”insert”鍵,配合鍵盤上的上.下箭頭方向鍵,可以自由穿梭于各個(gè)ep或者cv之間,并任意地調(diào)整各個(gè)ep或者cv的位置。當(dāng)再次按下”insert”鍵,可以繼續(xù)cvcurvetool或者epcurvetool的操作,或者閉合曲線創(chuàng)建.很快捷的編輯你所創(chuàng)建的曲線。
用shift畫直線
在maya中創(chuàng)建水平或者豎直線段時(shí),除了使用網(wǎng)格捕捉并將cvcurvetool或者epcurvetool設(shè)定為linear以外,我們還可以按住shift鍵任意創(chuàng)建水平或者豎直的直線。
保存文件-提高速度
對(duì)于場(chǎng)景比較大的.mb文件在用maya打開時(shí),無疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無法忍受。為了提高打開的速度,在存盤前我們要做以下幾件事情:
1、創(chuàng)建層,將不同類型的文件分別放如不同的層中。在關(guān)閉maya時(shí)將存放背景、毛發(fā)、布料等物體的層全隱藏起來,場(chǎng)景中只顯示角色的層。(當(dāng)然,如果是自己用的話,可以連存放角色的層也隱藏起來,但是筆者還是建議保留角色部分的顯示,因?yàn)閷?duì)于需要多人傳閱的大型場(chǎng)景文件,其他人很難了解到此文件存儲(chǔ)的是場(chǎng)景中的哪個(gè)鏡頭)。
2、在存盤之前按鍵盤上的4鍵,將場(chǎng)景的顯示的物體以線框的形式顯示出來。
3、關(guān)閉hypershade等窗口,在啟動(dòng)時(shí)減少運(yùn)算量。
4、對(duì)于場(chǎng)景中暫時(shí)用不到的cloth、fur、mentalray等功能可以在plug-inmanager窗口中關(guān)閉,用到是在調(diào)用出來。
現(xiàn)在大家再打開場(chǎng)景文件,是不是速度已經(jīng)快了許多了。
二、恢復(fù)默認(rèn)的maya界面設(shè)置
對(duì)于初學(xué)者來說,難免會(huì)由于誤操作改變了maya的界面一時(shí)手足無措。以往很多人總想自定義出各自不同的用戶界面,設(shè)置失敗后又不知道如何恢復(fù)回來,現(xiàn)在我就教大家一個(gè)簡(jiǎn)單直接恢復(fù)maya默認(rèn)用戶設(shè)置界面的方法。只需要打開“我的文檔案”,雙擊maya文件夾,再進(jìn)入對(duì)應(yīng)代表maya版本號(hào)的文件夾(比如你用的是maya6.0那么進(jìn)入的步驟就應(yīng)該是:我的文件夾-maya-6.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪除。再次打開maya會(huì)看到用戶界面已經(jīng)恢復(fù)到了默認(rèn)設(shè)置。在此必須提醒大家,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置的時(shí)候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會(huì)全部刪除。對(duì)于某些重要的自定義命令需要提前保存,以免遺失。
三、快速打開記事本、畫板、計(jì)算器的mel命令
在動(dòng)畫制作時(shí),經(jīng)常會(huì)使用到表達(dá)式和mel命令。如果在maya中直接輸入不便于修改,而且一但誤操作,以前輸入所有的文字將全部消失。所以動(dòng)畫師們往往將表達(dá)式和mel程序先在一些文本編輯軟件中書寫,待到調(diào)試完成之后最終寫入maya的場(chǎng)景文件中。在編寫程序的過程中不免要利用畫板和計(jì)算器輔助計(jì)算。
在命令欄中輸入如下命令即可打開對(duì)應(yīng)的相關(guān)軟件:
記事本:system“startnotepad.exe”;
畫板:system“startmspaint.exe”;
計(jì)算器:system“startcalc.exe”;
四、maya中的0和1
在maya中的通道選項(xiàng)和屬性選項(xiàng)中經(jīng)常會(huì)有on和off的選項(xiàng),我們稱之為開關(guān)選項(xiàng)。當(dāng)改變它的值時(shí),我們?yōu)榱吮苊饴闊┑妮斎胱帜,可以直接輸?或者1(數(shù)字)。0表示off,1表示on。
五、快速選擇組物體
我們?cè)谧瞿P偷臅r(shí)候,通常會(huì)將不同的部分打成祖方便操作,但是選擇的時(shí)候比較麻煩,有時(shí)會(huì)多選或者漏選。如果不想打開大綱窗口影響工作區(qū)大小的話,那么有一個(gè)很簡(jiǎn)單的方法,就是選擇這個(gè)組其中的某個(gè)或某些物體,然后按鍵盤上的方向鍵“上”箭頭,這樣,這個(gè)組就全部被選中了。
六、怎樣將高版本保存的場(chǎng)景在低版本中打開
有時(shí),我們需要在不同的機(jī)器上操作我們的文件,但是不能保證所有機(jī)器的maya版本都是一樣的。當(dāng)遇到一個(gè)高版本的場(chǎng)景我們用低版本無法打開時(shí),會(huì)影響到和同伴們之間的工作效率。所以,我們習(xí)慣性的將maya的場(chǎng)景文件保存為.ma文件。這樣,當(dāng)自己的同伴需要這個(gè)場(chǎng)景文件時(shí),而他的maya版本比你低,就可以將我們保存的這個(gè).ma文件以記事本的方式打開,將光標(biāo)放在起始處,選擇記事本編輯下的替換,將文本中的所有版本號(hào)替換為他所使用的版本號(hào),保存。再用maya打開時(shí),就可以看到場(chǎng)景文件了。
七、如何避免選擇另一面
我們?cè)趍aya中進(jìn)行點(diǎn)選擇或者面選擇的時(shí)候,通常會(huì)將對(duì)象另一面的點(diǎn)或者面選中。這給我們工作帶來很大的不便。為了在選擇的時(shí)候不誤選這些背面的點(diǎn)和面,我們可以在選擇的同時(shí)按下“f”鍵,這樣,視圖就會(huì)集中到所選擇區(qū)的中心,不會(huì)誤選另一面。
八、一次性展開層次關(guān)系
在大綱視圖中,我們可以很方便的查看對(duì)象的各種層次連接,但是要一次一次點(diǎn)擊[+]號(hào)展開層次關(guān)系太繁瑣了。想一次點(diǎn)擊就全部展開么?那么在點(diǎn)擊[+]的同時(shí)按下“shift”鍵就可以了。
九、中鍵調(diào)節(jié)數(shù)值妙處
我們都知道在maya中,點(diǎn)擊某個(gè)屬性然后用中鍵滑動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動(dòng)輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時(shí)候,單純的中鍵調(diào)節(jié)會(huì)出現(xiàn)過大或過小的情況,仍然得不到我們想要的數(shù)值,那怎么辦呢?告訴大家一個(gè)很妙的方法,在使用中鍵調(diào)節(jié)的時(shí)候,我們還可以加附加鍵來控制調(diào)節(jié)的大小呢:
按下ctrl+中鍵:微調(diào),每次數(shù)值以0.01為單位調(diào)整。
按下shift+中鍵:大調(diào),每次數(shù)值以1為單位調(diào)整。
按下中鍵:中調(diào),每次數(shù)值以0.1為單位調(diào)整。
十、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫和非動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的區(qū)別
術(shù)語(yǔ):1、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫:由場(chǎng)、發(fā)射器、碰撞、彈簧、目標(biāo)和粒子表達(dá)式創(chuàng)建的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)。
2、非動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫:由關(guān)鍵幀、運(yùn)動(dòng)路徑、非粒子形狀表達(dá)式、變形器和與剛體沒有聯(lián)系的約束創(chuàng)建的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)。
關(guān)于融合變形中的一些問題
1、在融合變形中的變形體最好是放在原點(diǎn)位置,對(duì)以后的目標(biāo)體對(duì)位極為有利,全部歸0凍結(jié)即可。
2、目標(biāo)體最好從原變形體直接復(fù)制,復(fù)制后直接凍結(jié),然后移動(dòng)修改,這時(shí)候就千萬(wàn)不可再執(zhí)行刪除歷史、凍結(jié)之類的命令,否則融合變形將會(huì)出現(xiàn)位移或變形出錯(cuò)。
3、注意目標(biāo)體的凍結(jié)初始位置一定和變形體的位置一致,否則變形出錯(cuò)。
十一、移動(dòng)物體的小技巧
在一個(gè)大場(chǎng)景中,把一個(gè)小物體放到一個(gè)比較遠(yuǎn)比較偏僻的位置往往要猛移動(dòng)好多次,其實(shí)只要在outliner里選中要移動(dòng)的物體或組,把視圖放到目的地,按住c或v,中鍵一晃ok了。
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