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使用maya打造美麗荷花

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)將為大家呈現(xiàn)使用maya打造美麗荷花的效果,希望打擊能夠喜歡并從中得到幫助。

  這是線框:貼圖全是ps畫的。

  這是節(jié)點(diǎn)圖:

  這是布光圖:

  這是光的參數(shù)圖:

  背景圖:

  這是貼圖花:

  這是 lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì),lamber夠用了。

  這個(gè)是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明,連到lamber的incandescence。

  這個(gè)是控制發(fā)光:

  這里調(diào)成灰色,目的是讓它不是那么亮,越黑越不亮,有點(diǎn)就可以了,它連接上面的那個(gè)發(fā)光的部分。

  這是下面那個(gè)連到 ambient暗部的那個(gè)調(diào)色的節(jié)點(diǎn)設(shè)置,同上他們都是用來控制貼圖的亮度的。大家看到了,那個(gè)小黑三角連的就是那張圖,gammacorrect2節(jié)點(diǎn)。

  將采樣節(jié)點(diǎn) samplerinfo的facing ratio連到ramp2與ramp1的v coord 。

  這是bump的設(shè)置:

  貼圖直接根據(jù) nurbs 的uv走向畫的,方向不正確可以通過調(diào)轉(zhuǎn)uv來搞或別方法也行。我是新建一個(gè)grid,然后調(diào)的。要注意邊向下里彎些,這樣更好看。

  這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣samplerinfo連到ramp上來控制邊緣發(fā)綠的。bump用noize把uv調(diào)下得到的,這個(gè)uv就不用發(fā)了吧。

  至于那個(gè)背景可以在攝像機(jī)里的image里添加,不過在后期更好些。

  貼圖我是用ps畫的,那個(gè)血絲狀的圖我是用kpt3里的plugins做的(具體是哪個(gè)我也不細(xì)說了),沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過來。至于主脈(上到下的那個(gè)組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的。

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