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剖析maya對(duì)行走的步驟

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maya版mentalray教程

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朱峰社區(qū)老師表示行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動(dòng)越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動(dòng)來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動(dòng)作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。讓我們一步一步的來分解一個(gè)基本的行走。為了清楚一點(diǎn),我做了簡(jiǎn)單的骨骼,這樣你就能清楚的看到每個(gè)關(guān)節(jié)的動(dòng)作。

腳和腿

腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。行走一般從腳在伸出的位置(腳分開的最遠(yuǎn)的時(shí)候)開始。這是人物的重量轉(zhuǎn)移到前腳上的那個(gè)點(diǎn)。

當(dāng)身體重量移動(dòng)到前腳上,膝蓋彎曲來吸收震動(dòng)。這叫做反作用位置,并且這是行走中最低的那一點(diǎn)。

這是第一步里的中途。因?yàn)槿宋锵蚯耙苿?dòng),膝蓋伸直并且把身體舉到最高點(diǎn)。這叫做通過位置,因?yàn)樵谶@里空閑的那只腳通過了支撐腿。

當(dāng)人物向前移動(dòng),承受重量的腳的后跟抬離地面,用腳的球形部分傳遞力量。這里就是人物開始向前落的地方?臻e的腳像鐘擺一樣向前擺動(dòng)來抓住地面。

空閑的腳發(fā)生碰觸。這里是循環(huán)的準(zhǔn)確的一半。第2個(gè)一半是對(duì)第一個(gè)的鏡像。如果它們不同的話,人物會(huì)出現(xiàn)跛行。

臀部、脊骨和肩膀的動(dòng)作

  身體重力的中心在臀部 — 當(dāng)身體剩余部分動(dòng)作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動(dòng)作考慮成兩個(gè)分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)。首先臀部沿著脊骨的軸旋轉(zhuǎn),伴隨腿的向前向后。如果右腿向前,右邊臀部也向前旋轉(zhuǎn)。其次,在通過位置,空閑的腿把臀部從中心向外拉,強(qiáng)制使臀部從一邊到一邊擺動(dòng)。然后這兩個(gè)動(dòng)作通過脊骨傳送到肩膀,鏡像臀部來維持平衡。

 當(dāng)腳完全伸展后,臀部必須繞著脊骨的軸旋轉(zhuǎn)。為了保持平衡,肩膀向相反的方向揮動(dòng) 。從前面看,脊骨是相對(duì)直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

  在通過位置,前視圖顯示臀部被空閑腿的重量從中心拉開。這導(dǎo)致了肩膀有一個(gè)逆方向轉(zhuǎn)動(dòng)。從上面看,臀部和肩膀幾乎是相同的角度

胳膊的動(dòng)作

  除非人物用到胳膊,否則它們通常會(huì)很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。

頭的運(yùn)動(dòng)

在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動(dòng)來保持平衡。如果人物很興奮,這個(gè)彈跳將更明顯。對(duì)于悲傷的人物,頭也會(huì)低垂著,或者如果場(chǎng)景需要的話就向周圍看。

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