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解析:使用maya測試攝像機投影(二)

MAYA高級火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注12.2萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎(chǔ)。

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第01步

創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),并命名為marble,調(diào)整透明度,添加一個大理石節(jié)點。(圖01)

圖01

第02步

重復(fù)兩次前面的步驟,分別在兩個phong材質(zhì)上添加不同的節(jié)點,使你有三個新的材質(zhì),分別命名為urban_shader和motion_shader,將所有新建的材質(zhì)球負(fù)于到相應(yīng)的模型上,marble賦予給六邊形,urban_shade賦予給文字urban,motion_shader賦予給文字motion。(圖02)

圖02

第03步

選擇場景中的對象,然后去渲染層編輯器并創(chuàng)建一個新層,分配對象編輯器來渲染。通過對新的圖層,更改圖層的名稱為master,然后點擊保存。(圖03)

圖03

第04步

創(chuàng)建三個新的層,并添加場景中所有對象,重命名這些層,分別是occlusion、specular、reflection。(圖04)

圖04

第05步

創(chuàng)建一個新的phong材質(zhì),命名為spec_shader。參數(shù)如下圖,并打開specular層,負(fù)于給所有模型。(圖05)

圖05

第06步

按ctrl+d復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其命名為reflect_shader,將reflectivity設(shè)置最高數(shù)值為1,將這個材質(zhì)球賦予給reflection層的所有模型。(圖06)

圖06

第07步

現(xiàn)在你需要一個環(huán)境的渲染,創(chuàng)建一個球體,選擇create > polygon primatives > sphere 。創(chuàng)建一個lambert材質(zhì),單擊顏色節(jié)點,并選擇相同的環(huán)境圖像,作為源圖像投影。(圖07)

圖07

第08步

渲染時我需要的是投影而不需要模型,因此按ctrl+a彈出對象屬性編輯器,打開render stats菜單,將primary visibility前面的勾去掉。(圖08)

圖08

第09步

做一個反射層測試渲染。(圖09)

圖09

第10步

打開渲染設(shè)置窗口,設(shè)置common選項卡,該圖像格式設(shè)置為png,結(jié)束幀設(shè)置為200。renderable camera設(shè)置為render_cam。轉(zhuǎn)到mental ray選項卡,并設(shè)置質(zhì)量預(yù)設(shè)為production。(圖10)

圖10

第11步

選擇render > batch render開始渲染序列,等到渲染完成,然后再進行合成。(圖11)

圖11

第12步

全部渲染完成,打開after effects,進行導(dǎo)入,選擇file > import > file。(圖12)

圖12

第13步

找到渲染層命名的文件夾,打開master,并點擊序列中的第一個文件,確保png sequence是被選中的,然后單擊打開,按照這個方法打開所有的序列。(圖13)

圖13

第14步

通過拖動其中一個序列到新的合成,然后將其他的序列也拖近合成。(圖14)

圖14

第15步

通過模式切換點擊toggle switches/modes, 排列和疊加模式如下圖。(圖15)

圖15

第16步

要添加一個adjustment layer,創(chuàng)建一個新的調(diào)整層,調(diào)整這層的疊加模式和不透明度,直到你滿意為止。(圖16)

圖16

第17步

這就是它,希望你能在這里學(xué)到新的東西。▓D17)

圖17

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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