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3dmax建模教程 立體鮮花

3dMAX動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)力學(xué)

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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!

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朱峰社區(qū)在本例中使用軟件3dsmax9.0簡體中文版制作幾枝鮮花,從這個(gè)過程中學(xué)習(xí)三維建模。其它版本制作過程相同。希望能為大家?guī)韼椭?/p>

首先看看完成的鮮花效果。如下圖所示。

  1、進(jìn)入3dmax,點(diǎn)擊文件/重置,重置系統(tǒng)至初始狀態(tài)。 在工具欄上用鼠標(biāo)右鍵單擊選擇并移動(dòng)按鈕,設(shè)置x、y、z的值為0,這樣做的目的是為了保證模型的初始坐標(biāo)在原點(diǎn),進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊建立幾何體,單擊平面鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,參數(shù)如下:長:480,寬:180,長度分段:10,寬度分段為6,制作的plan面長寬可以自定,一開始如果比例不合適,后面還可以改正,如下圖所示。

  2、在平面上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,這樣我們就將平面變成了可編輯的多邊形。

  3、激活前視圖,進(jìn)入可編輯多邊形的點(diǎn)的次物體層級(jí)中,先使用移動(dòng)和縮放工具調(diào)整點(diǎn)如圖所示的形狀。

  4、現(xiàn)在的花瓣形狀還是平面,下面我們接著調(diào)整。在左視圖中調(diào)整點(diǎn)的位置,選擇中間兩邊的點(diǎn),在左視圖中向左下方拖動(dòng)調(diào)整,在調(diào)整的時(shí)候最好對(duì)照著透視圖邊調(diào)邊找感覺,注意線條要盡量的流暢,這一步很關(guān)鍵,需要花費(fèi)很長時(shí)間,調(diào)整的時(shí)候最好是一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)的調(diào)整,調(diào)整后的形狀如下圖所示。

  

  5、在修改命令面板中,進(jìn)入細(xì)分曲面選項(xiàng)中,在顯示項(xiàng)下設(shè)置迭代次數(shù)為2,然后勾選使用nurms細(xì)分,看一下效果,如下圖所示。

  

  6、在視圖中觀察一下模型的比例,如果模型比例不合適盡量多調(diào)幾次。返回到物體層級(jí)中,在頂視圖中使用選擇并移動(dòng)工具沿著y軸向上移動(dòng)花瓣,離開原點(diǎn)一段距離,注意千萬不要太遠(yuǎn),如下圖所示。

  

  7、下面我們來調(diào)整坐標(biāo)軸,以使物體的軸心歸零。單擊層次命令面板,單擊僅影響軸按鈕,將坐標(biāo)軸歸零,即在屏幕下方的坐標(biāo)軸窗口中都輸入0,如下圖所示。

  

8、關(guān)閉軸心控制的開關(guān)按鈕,然后在頂視圖中使用陣列工作復(fù)制花瓣。在菜單中選擇工具/陳列,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)鈕,設(shè)置角度為360度,在對(duì)象類型欄中點(diǎn)選實(shí)例項(xiàng),在陳列維度中設(shè)置1d數(shù)量為5,如下圖所示。

  

  9、選擇最初的花瓣,在左視圖中調(diào)整其位置,使他們之間靠得更近些,要盡量避免交叉,如果有交叉,那么我們可以調(diào)整最初的花瓣,最終調(diào)整后的效果如下圖所示。

  

  10、現(xiàn)在的花瓣是分片的,我們需要把它們合并起來。在視圖中選擇所有的花瓣,然后在修改命令面板中按下使唯一按鈕,如下圖所示,這個(gè)按鈕是解除花瓣之間關(guān)聯(lián)關(guān)系的,這樣以后再調(diào)整一個(gè)花瓣時(shí)不會(huì)影響到其它的花瓣。

  

  11、選擇其中的一個(gè)花瓣,在修改命令面板上按下附加鈕,在彈出的窗口中選擇全部花瓣,這樣我們就將所有的花瓣合并成了一個(gè)整體。模型合并以后,對(duì)相鄰花瓣之間的點(diǎn)需要進(jìn)行焊接,以使其成為一個(gè)真正的一體花瓣。在選點(diǎn)的時(shí)候一定要細(xì)心,這步需要花費(fèi)一些時(shí)間,調(diào)整后效果如下圖所示。

  

  12、下面我們來制作花蕊,首先在前視圖中繪制一條圓滑的曲線,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中,勾選渲染項(xiàng)下的在渲染中啟用和在視口中啟用選項(xiàng),設(shè)置徑向厚度為3,如下圖所示。

  

  13、返回物體層級(jí)中,在線上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后在修改命令面板中進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中,使用縮放工具將花蕊的頂部調(diào)整成花藥的形狀,如下圖所示。

  

14、下面我們來調(diào)節(jié)軸心,軸心的調(diào)節(jié)大家可以參照前面花瓣軸心的調(diào)節(jié)。單擊進(jìn)入層次命令面板中,單擊僅影響軸按鈕,將坐標(biāo)軸歸零,即在屏幕下方的坐標(biāo)軸窗口中都輸入0,調(diào)節(jié)成型后,退出到物體層級(jí),然后像陣列花瓣一樣,陣列花蕊,完成后的效果如下圖所示。

  

  15、下面我們來制作花柱。首先在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓球體,位于花的中間,然后進(jìn)入修改命令面板中,為它加入一個(gè)拉伸修改,調(diào)協(xié)拉伸的值為4,放大值為-2,調(diào)整后的的形狀如下圖所示。

  

  16、在球體上按鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后進(jìn)入修改命令面板中,在點(diǎn)的次物體層級(jí)中調(diào)整花柱的形狀,最終效果如下圖所示。

  

  17、下面我們來開始制作花枝,在前視圖中使用直線工具在花瓣底部,繪制一條光滑的曲線,需要注意的是要盡量保證和花瓣底部臨近的那個(gè)點(diǎn)切線方向和花瓣底部平面垂直,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級(jí)中,勾選渲染項(xiàng)下的在渲染中啟用和在視口中啟用選項(xiàng),設(shè)置徑向厚度為30,如下圖所示。

  

  18、下面對(duì)花枝的頂部進(jìn)行一下調(diào)節(jié),將花枝轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在調(diào)整時(shí)注意要打開線的可渲染屬性和視圖顯示屬性,適當(dāng)調(diào)節(jié)半徑值的大小,使用縮放工具調(diào)節(jié)頂部頂點(diǎn),要一排一排的調(diào),讓頂部的形狀接近托盤的形狀,如下圖所示。

  

  19、下面我們來進(jìn)行材質(zhì)調(diào)節(jié)。首先調(diào)整花瓣的材質(zhì)。按下m鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)示例球,命名為花瓣,將環(huán)境光和漫反射調(diào)整為粉色或紅色(看你喜歡什么顏色的花而定),設(shè)置自發(fā)光為4,不透明度為95,高光級(jí)別為18,光澤度為10,再單擊進(jìn)入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,然后調(diào)節(jié)重復(fù)值,設(shè)置平鋪值都為100,再在反射通道中加入衰減,不需要調(diào)節(jié)任何數(shù)值。制作完成后將此材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的花瓣。

  20、制作花藥材質(zhì)。再選擇一個(gè)示例球,命名為花藥,將環(huán)境光和漫反射調(diào)整為黃色,設(shè)置自發(fā)光為98,不透明度為100,高光級(jí)別為0,光澤度為10,將此材質(zhì)指定給花藥。

  21、制作花枝材質(zhì)。再選擇一個(gè)示例球,命名為花蕊,將環(huán)境光和漫反射調(diào)整為綠色,設(shè)置自發(fā)光為5,不透明度為88,高光級(jí)別為0,光澤度為10,再單擊進(jìn)入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,然后調(diào)節(jié)重復(fù)值,設(shè)置平鋪值都為100,再在反射通道中加入衰減,不需要調(diào)節(jié)任何數(shù)值。制作完成后將此材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的花枝。

  22、制作柱頭材質(zhì)。選擇一個(gè)示例球,命名為柱頭,將環(huán)境光和漫反射調(diào)整為淡黃色,設(shè)置自發(fā)光為58,不透明度為100,高光級(jí)別為2,光澤度為6,再單擊進(jìn)入貼圖卷展欄中,在漫反射通道中加入漸變,再在凹凸通道中加入澡波。制作完成后將此材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的柱頭。

  23、加入背景圖片。單擊菜單欄渲染/環(huán)境選項(xiàng),打開環(huán)境設(shè)置對(duì)話框,單擊環(huán)境貼圖下的按鈕,在彈出的窗口中選擇位圖選項(xiàng),然后選擇我們提供的一張背景圖片bj3.jpg,背景設(shè)置完成。

  24、為場(chǎng)景加入燈光和攝影機(jī)。最終渲染效果如圖所示。

  

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