包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬(wàn)次
maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
首先建立一槳軸和一個(gè)槳葉。如圖所示。
把槳葉的軸心移到世界坐標(biāo)原點(diǎn)。
陣列參數(shù)如圖所示。
將三個(gè)槳葉指定為槳軸的子物體。
對(duì)槳葉進(jìn)行成組。
這時(shí)槳葉的旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)標(biāo)恢復(fù)正常,對(duì)槳葉制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
對(duì)槳軸做任意軸向上的旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)動(dòng)畫(huà)不會(huì)影響槳葉動(dòng)畫(huà),然后好好修改一下,得到很精致的模型,加到那個(gè)飛機(jī)動(dòng)畫(huà)上槳葉直搖腦袋上那個(gè)飛機(jī)上。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶(hù)
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP