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使用3dmax制作三維蘑菇

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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這個教程使用的軟件是3dmax9.0簡體中文版,其它版本制作過程相同,我們將通過幾朵蘑菇的制作來學(xué)習(xí)三維建模過程。

  首先大家來看一下完成的蘑菇效果,如下圖所示。

  

  1、進(jìn)入3dmax,點(diǎn)擊文件/重置,重置系統(tǒng)至初始狀態(tài)。 在工具欄上用鼠標(biāo)右鍵單擊選擇并移動按鈕,設(shè)置x、y、z的值為0,這樣做的目的是為了保證模型的初始坐標(biāo)在原點(diǎn),進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊建立幾何體,單擊幾何球體,在頂視圖中創(chuàng)建一個幾何球體,參數(shù)如下:半徑:40,分段:4,然后勾選平滑、半球,使之變成一個半球體,如下圖所示。

  

  2、近住shift鍵,然后單擊半球體,在原地使用復(fù)制的方法再拷貝一個幾何球體,使之比前一個半球體稍小一圈,參數(shù)如下:半徑:39,分段:4,如下圖所示。

  

  3、單擊創(chuàng)建/幾何體,在其下拉列表中選擇復(fù)合對象,然后使用布爾運(yùn)算相減的方法用大的半球體減去小的半球體,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

  

  4、這樣我們就得到了一個空心的半圓形,在修改命令面板中為半圓形加入一個融化的修改,設(shè)置其參數(shù)為:數(shù)量28,融化百分比19,如下圖所示。

  

5、為半圓形球體加入一個ffd4*4*4修改器,調(diào)節(jié)它的控制點(diǎn),把半圓球體調(diào)節(jié)成蘑菇狀,如下圖所示。

  

  6、在視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,把它調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮∽鳛槟⒐綏U,為圓柱體加入一個ffd3*3*3修改器,調(diào)整后的形狀如下圖所示。

  

  7、將我們制作好的蘑菇復(fù)制幾個,調(diào)整大小和位置,如下圖所示。

  

  8、下面我們來進(jìn)行材質(zhì)調(diào)節(jié)。按下m鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個示例球,命名為蘑菇,將發(fā)光類型調(diào)整為raytrace,設(shè)置為phong,將環(huán)境光和反射調(diào)整為黑色,將漫反射調(diào)整為淡黃,不光度和透明度均為0,高光級別設(shè)置為0,光澤度為100,再單擊進(jìn)入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,再在反射通道中加入衰減,不需要調(diào)節(jié)任何數(shù)值。制作完成后將此材質(zhì)指定給場景中的蘑菇。

  9、制作蘑菇桿材質(zhì)。再選擇一個示例球,命名為蘑菇桿,發(fā)光類型同樣調(diào)整為raytrace,設(shè)置為phong,將環(huán)境光和反射調(diào)整為黑色,將漫反射調(diào)整為黃色,不光度和透明度均為0,高光級別設(shè)置為0,光澤度為100,單擊進(jìn)入貼圖卷展欄中,在漫反射通道中加入澡波,在透明度和附加光通道中加入衰減,不需要調(diào)節(jié)任何數(shù)值。制作完成后將此材質(zhì)指定給場景中的蘑菇桿。

  10、加入背景圖片。單擊菜單欄渲染/環(huán)境選項,打開環(huán)境設(shè)置對話框,單擊環(huán)境貼圖下的按鈕,在彈出的窗口中選擇位圖選項,然后選擇我們提供的一張背景圖片bj.jpg,背景設(shè)置完成。

  11 、為場景加入燈光和攝影機(jī),最終渲染效果如圖所示。

  

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