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使用3DsMAX打造時裝女郎(三)

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.9萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

關(guān)閉

模型雕刻的差不多導(dǎo)出來吧,降到1級導(dǎo)出,進(jìn)max,導(dǎo)入,建骨骼biped,蒙皮skin 。 看到畫面中我畫了很多叉的地方,要是動畫肯定不行,靜幀行。zb的光滑筆刷解決這等問題快,我有點依賴zb,所有這一切工作只要你在zb里確認(rèn)以后不必保存文件統(tǒng)統(tǒng)刪除,再要進(jìn)入max就是導(dǎo)入新的模型,布置場景,渲染,所以前面的都是輔助工作

  圖17

  圖18、圖19 zb還沒關(guān)閉的情況下,直接導(dǎo)入吧,一樣一樣的導(dǎo)入,只要你模型面數(shù)沒有變動,它會自動覆蓋前面的模型。剩下的就是慢功出細(xì)活啦,覺得ok啦,還有一部重要的,導(dǎo)出模型的法線貼圖和凹凸貼圖。圖20 、圖21不導(dǎo)可以不?也可以呀,那就是你在模型最高級別時導(dǎo)出到你要渲染的軟件,效果可能會更好,你先準(zhǔn)備一臺好機器。

  圖18

  圖19

  圖20

  圖21

  圖22

  圖23

  圖24

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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