包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
nurbs為3ds max中的高級建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實例中,將指導讀者創(chuàng)建一個蘋果模型,實例主要使用了nurbs工具箱中的工具來創(chuàng)建和編輯模型,nurbs工具箱為一個nurbs工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯nurbs模型。本實例使用了幾種常用的nurbs編輯工具來完成模型的創(chuàng)建,通過本實例,可以使讀者了解nurbs的基礎創(chuàng)建和編輯工具以及nurbs建模流程。由于模型隨機性較強,所以在素材中準備了完成的模型,各位網友可以在建模時進行參考。
(1)運行3ds max 2011,進入create面板下的
shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇nurbs curves選項。
(2)在object type卷展欄內單擊cv curve按鈕,然后在front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。
提示:nurbs曲線有兩種控制方法,分別為point頂點和cv頂點,point頂點與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應的調整。調整point頂點時,面或曲線直接被其帶動,point頂點能使曲線或曲面穿過空間中的某一點;cv頂點和cv曲線保持一定的距離,cv頂點將根據cv權重值來影響曲線。
(3)在front視圖中編輯曲線外形。
(4)退出curve cv子對象層,并打開nurbs對話框。
(5)在nurbs對話框內單擊create lathe surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:create lathe surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。
(6)更改曲面的形態(tài)。
(7)關閉nurbs對話框,進入create面板下的
shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇splines選項。
(8)在object type卷展欄內單擊cirde按鈕,然后在front視圖中創(chuàng)建一個圓形。
(9)選擇nurbs對象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。
(10)打開nurbs對話框,并將圓形曲線投影到nurbs曲面上。
提示:create vector projected curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,create vector projected curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現不同的投影效果,所以本步驟必須在front視圖操作。
(11)將曲面剪切。
(12)在nurbs對話框單擊create extrude surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。
提示:將從曲面子對象中擠出面。這與使用extrude修改器創(chuàng)建的曲面類似。但是其優(yōu)勢在于擠出子對象是nurbs模型的一部分,因此可以使用它來構造曲線和曲面子對象。
(13)在extrude surface卷展欄內設置生成面的長度并將生成的面反轉。
(14)在nurbs對話框中單擊create fillet surface按鈕,并使兩個面之間生成圓角面。
提示:create fillet surface能夠創(chuàng)建連接其他兩個曲面的弧形轉角,該命令常用于使模型產生圓角邊。
(15)最后需要創(chuàng)建蘋果柄部分。使用cirde工具在top視圖中創(chuàng)建一個圓形。
(16)將新創(chuàng)建的圓形塌陷為nurbs曲線。
(17)將塌陷后的曲線復制兩個,并編輯其大小和位置,確定蘋果柄輪廓。
(18)選擇其中一個圓形,并與其他兩個圓形合并為一個nurbs對象。
(19)打開“nurbs”對話框,將合并后的nurbs對象生成曲面。
提示:create u loft surface工具可以連接多個曲線子對象生成一個曲面。此時,曲線成為曲面的u軸輪廓。
(20)將蘋果柄頂部閉合生成面。
提示:create cap surface工具可創(chuàng)建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。
(21)將生成的面反轉。
(22)接著使蘋果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。
(23)最后編輯蘋果柄和蘋果的位置。
(24)至此完成本實例的制作。
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12年10月30日
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