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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
第二章 nurbs模型
像3dmax的其它物體一樣,一個(gè)nurbs模型也能集合多個(gè)nurbs次物體。例如,一個(gè)nurbs物體可能包含兩個(gè)曲面,而它們?cè)诳臻g里是相互獨(dú)立的,沒有依附關(guān)系。無論是nurbs曲線還是nurbs曲面都是可以進(jìn)入其次物體級(jí)別,用點(diǎn)或者可控點(diǎn)來調(diào)節(jié)。這里的點(diǎn)和可控點(diǎn)與傳統(tǒng)的3dmax的spline objects(樣條物體)的控制點(diǎn)表現(xiàn)都很出色。
在nurbs模型的父物體如果是一個(gè)nurbs曲面,下面列出了nurbs sub-objects(次物體)有可能包含的所有項(xiàng)目:
。surfaces(曲面):在3dmax中有兩種nurbs曲面。一種是用點(diǎn)來控制的point surface(點(diǎn)曲面),這些點(diǎn)總是在曲面上。另一種使用cv(可控點(diǎn))來控制的cv surface(可控曲面),這些點(diǎn)可以在曲面的外部來控制曲面的形態(tài),調(diào)節(jié)起來更加靈活。
。curves(曲線):在3dmax中也有兩種nurbs曲線。這兩種是完全符合上面提到的那兩種曲面的。point curve(點(diǎn)曲線)是由曲線上的點(diǎn)來控制的,這些點(diǎn)總在曲線上。cv curve(可控曲線)是由可控點(diǎn)來控制的,這些點(diǎn)不一定在曲線上。
。points(點(diǎn)):點(diǎn)曲面和點(diǎn)曲線的sub- objects(次物體)里有這個(gè)項(xiàng)目。能建立一個(gè)點(diǎn)次物體,可以不是曲線或曲面的一部分。
。cv(可控點(diǎn)):可控曲面和可控曲線有cv(可控點(diǎn))次物體。不像點(diǎn)那樣,cv(可控點(diǎn))總是曲線或曲面的一部分。
。import(引入):引入是nurbs物體把其它3dmax物體引入到自身造型內(nèi)的一個(gè)過程。在nurbs造型內(nèi)部,被引入的物體會(huì)被當(dāng)作nurbs造型來渲染,但是保持最初的參數(shù)和變動(dòng)修改。
2.1 建立nurbs模型
3dmax提供了多種途徑來建立nurbs曲面。下面是建立nurbs物體的幾種方法:
?梢栽赾reate(建立)命令面板的shape(圖形)面板中建立nurbs curves(曲線)。
?梢栽赾reate(建立)命令面板的geometry(幾何體)面板中建立nurbs surfaces(曲面)。當(dāng)使用這種方法的時(shí)候,nurbs surfaces(曲面)只是一個(gè)原始的平面矩形,可以使用modify(變動(dòng))命令面板來改變。
?梢允褂胢odify(變動(dòng))命令面板的edit stack(編輯堆棧層)按鈕,把一個(gè)原始幾何體轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
?梢园裻orus knot環(huán)形節(jié)轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
?梢园裵rism棱柱轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
?梢园裭oft放樣物體轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
?梢园裺pline樣條曲線轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
?梢园裵atch gird物體轉(zhuǎn)化為nurbs物體。
2.2 創(chuàng)建nurbs模型
當(dāng)創(chuàng)建nurbs模型的時(shí)候,通常是遵循下面這些步驟的:
。建立一個(gè)簡(jiǎn)單的物體作為nurbs的起始物體,可以是一個(gè)曲面物體或是被轉(zhuǎn)化的原始幾何體。
。進(jìn)入modify(變動(dòng))命令面板。在這里能編輯原始的物體,或者建立附加的次物體來修飾造型。也可以選擇刪除原始物體,在sub-objects(次物體)里面重新建立一個(gè)起始物體。
可以直接進(jìn)入到modify(變動(dòng))命令面板,以避免建立一個(gè)附加的top-level(頂級(jí))nurbs物體會(huì)出現(xiàn)的問題。在一個(gè)nurbs物體里,次物體可分從屬的次物體和獨(dú)立的次物體,從屬的次物體被顯示為綠色,而獨(dú)立的次物體則顯示為白色。
2.3 surfaces trimming(曲面剪切)
剪切曲面是使用一條在這個(gè)面上的封閉曲線,來剪掉曲線以外的部分,或者是在曲面上剪出一個(gè)洞。也能把剪切的部分翻轉(zhuǎn)或者顛倒過來,不過這僅限于剪出的那個(gè)洞或最初剪掉的曲線以外的部分。這個(gè)功能在2.0版之前是無法實(shí)現(xiàn)的。
在剪切一個(gè)面之前,必須在這個(gè)面上建立一條曲面上的曲線。下列這些曲線能夠剪切曲面。
。surface-surface intersection curve(面與面交叉線)
。u iso curve(水平iso曲線)和v iso curve(垂直iso曲線)
。normal projected curve(標(biāo)準(zhǔn)投影曲線)
。vector projected curve(矢量投影曲線)
。cv curve on surface(曲面上的可控曲線)
。point curve on surface(曲面上的點(diǎn)曲線)
實(shí)例:在cv surface(可控曲面)上剪出一個(gè)洞
1、在top視圖里建立一個(gè)cv surfacd(可控曲面)
2、然后進(jìn)入modify(變動(dòng))命令面板,按下按鈕,打開建立工具箱。然后按下按鈕,激活top視圖,在已建好的曲面上建立一條封閉的cv曲線。
3、進(jìn)入curve level(曲線級(jí)),選擇新建的曲線,把滾動(dòng)面板向上托,勾選trim(剪切)和flip trim(翻轉(zhuǎn)剪切)就可以在曲面上剪出一個(gè)洞。
注意:如果把nurbs曲面的general(總體設(shè)置)里面的surface trim(曲面剪切)關(guān)掉的話(清除勾選),那么所剪切的結(jié)果則不會(huì)顯示在視圖中。
2.4 nurbs模型的變動(dòng)修改和建立次物體
當(dāng)進(jìn)入modify(變動(dòng))命令面板的時(shí)候,可以直接編輯nurbs模型。但不能應(yīng)用一個(gè)修改器來作用于全部種類3dmax物體。
當(dāng)在modify(變動(dòng))命令面板里編輯nurbs物體的時(shí)候,可以在浮動(dòng)的工具箱里建立次點(diǎn)、曲線、曲面等次物體,而不用再返回到建立面板。如果經(jīng)常使用3dmax的話,會(huì)感到這是一種很特別的方法。在nurbs曲線和曲面的modify(變動(dòng))命令面板中,增加了很多新的功能,可以建立新的nurbs次物體
下面將簡(jiǎn)要地介紹怎樣建立nurbs sub-objects(次物體),使我們有一個(gè)初步的概念,在后面的章節(jié)中再系統(tǒng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
。在曲線和曲面的滾動(dòng)面板中都能建立point(點(diǎn))次物體。在這里所創(chuàng)建的點(diǎn)相對(duì)于這個(gè)nurbs物體來說,要么是獨(dú)立的點(diǎn),要么是從屬于nurbs幾何體的一個(gè)點(diǎn)。
。在曲線和曲面的滾動(dòng)面板中也都能建立curves(曲線)次物體。創(chuàng)建的曲線次物體和點(diǎn)一樣有兩種狀態(tài),一種是獨(dú)立的point curve(點(diǎn)曲線)或cv curve(可控曲線),另一種狀態(tài)是在造型中已經(jīng)存在的曲線和曲面的從屬曲線。例如,用blend curves(融合曲線)命令將兩條分離的曲線末端互相連接,中間的那條圓滑的過渡曲線就是從屬曲線。
。曲面有一個(gè)自己的滾動(dòng)面板。曲面次物體也分為兩種。要么是獨(dú)立的point surface(點(diǎn)曲面)或cv surface(可控曲面),要么是從屬于造型中已經(jīng)存在的曲面。例如,用blend surface(融合曲面)將兩個(gè)分離的曲面的邊連接起來,在中間形成一個(gè)圓滑的過渡曲面,這個(gè)過渡曲面就是從屬曲面。
。可以結(jié)合其它3dmax物體。如果結(jié)合的物體不是nurbs物體,它將被轉(zhuǎn)換為nurbs幾何體。在3dmax3.0版里nurbs曲線可以結(jié)合nurbs曲面或能轉(zhuǎn)換為其他3dmax物體。被結(jié)合的物體變成一個(gè)或多個(gè)曲線或曲面次物體。
?梢詉mport(引入)其他3dmax物體。被引入的物體將保持自己的參數(shù)。當(dāng)是nurbs物體一部分的時(shí)候,作為nurbs物體來渲染,但不能在import(引入)的次物體級(jí)別里面編輯它。在這個(gè)次物體級(jí)別里,視圖顯示為一般類型的幾何體,而不是nurbs物體。一個(gè)nurbs曲面能import(引入)曲線、曲面或轉(zhuǎn)換為nurbs的其他3dmax物體。
注意:3dmax可以分離出一個(gè)nurbs次物體,使之成為另一個(gè)nurbs物體,還能提取import(引入)的物體,使之獨(dú)立,成為真正的nurbs物體的一部分。
2.5 使用nurbs工具箱來建立次物體
除了滾動(dòng)面板以外,還有一種更為簡(jiǎn)便和快捷地建立nurbs次物體的方法,那就是使用nurbs的工具箱。大家要盡量使用工具箱來建立nurbs次物體,這對(duì)以后的快速建模很有幫助,因?yàn)檫@樣可以在任何一個(gè)級(jí)別直接建立次物體,而不用回到top級(jí)使用滾動(dòng)面板來建立。
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