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3D基礎(chǔ)教程:NURBS命令詳解(三)

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

關(guān)閉

觀察工具箱

1、選擇一個(gè)已建好的nurbs物體,然后進(jìn)入modify(變動(dòng))命令面板,

2、打開nurbs的建立工具箱

工具箱的控制按鈕是用來建立nurbs次物體的。而在3dmax3.0版里曲線和曲面的工具箱是一樣的,曲線次物體也可以建立曲面。一般來說,工具箱是按照下面所述運(yùn)作的:

。在modify(變動(dòng))命令面板里,打開按鈕的時(shí)候,每當(dāng)選擇了一個(gè)nurbs物體或次物體,就能看見工具箱了。當(dāng)沒有選擇nurbs物體或轉(zhuǎn)到其它命令面板的時(shí)候,工具箱就會(huì)消失。當(dāng)再回到變動(dòng)面板或選擇nurbs物體的時(shí)候,就會(huì)再次出現(xiàn)。

?梢杂霉ぞ呦湓趎urbs物體的top level(頂級(jí))、object level(物體級(jí))和一些nurbs次物體級(jí)別直接建立次物體。

。當(dāng)打開工具箱里的一個(gè)按鈕進(jìn)入到建立模式的時(shí)候,變動(dòng)面板將改變顯示的參數(shù)(如果有的話),顯示為所建立的這種次物體的參數(shù)。

。如果在top level(頂級(jí))或物體級(jí)使用工具箱來建立一個(gè)物體,想修改就必須到次物體級(jí)別里。

。如果是在次物體級(jí)別里使用工具箱來建立一個(gè)同樣的次物體類型,例如在曲面次物體級(jí)別建立一個(gè)曲面,可以關(guān)閉工具箱上的建立按鈕(或擊右鍵)直接進(jìn)行編輯。

。如果是在次物體級(jí)別里使用工具箱來建立一個(gè)不同的次物體類型,就必須轉(zhuǎn)換到所建立的次物體級(jí)別里,才能進(jìn)行編輯。例如,建立了一條曲線,就要到curve level(曲線級(jí))選擇這條曲線進(jìn)行變動(dòng)修改。

把鼠標(biāo)放在工具箱的每一個(gè)按鈕上,都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的提示來描述功能。

2.6 nurbs curves(曲線)

nurbs curves(曲線)是shape(樣條)物體,可以用來做各種曲線,使用擠壓或旋轉(zhuǎn)功能以一條nurbs curves(曲線)為基礎(chǔ),輕松地產(chǎn)生一個(gè)三維曲面?梢杂胣urbs曲線作為路徑或用來loft(放樣)。但這種放樣所產(chǎn)生的物體不是nurbs物體,在后面交介紹nurbs專用的放樣方法。

也可以用nurbs曲線作為控制器的路徑或運(yùn)動(dòng)軌跡。

還可以給一條nurbs曲線加上厚度,渲染成圓柱形的物體。加了厚度的曲線是作為多邊形網(wǎng)格物體來渲染的,而不是nurbs曲面。

2.7 cv curve(可控曲線)和cv surface(可控曲面)

像樣條曲線一樣,可控曲線和可控曲面也都有控制頂點(diǎn)?刂泣c(diǎn)位置控制著曲線或曲面的形態(tài)。然而,不像樣條曲線的頂點(diǎn)那樣,可控曲線或曲面的控制點(diǎn)并不都被定義在曲線或曲面上。而是定義了一種連接每個(gè)控制點(diǎn)并且包圍著nurbs曲線或曲面的控制格,3dmax將其顯示為黃色虛線

提示:當(dāng)使用縮放區(qū)域工具的時(shí)候,3dmax顯示的是整個(gè)nurbs物體區(qū)域,包括綠色的控制點(diǎn)。另外,還可以進(jìn)入變動(dòng)面板在可控曲線或曲面的cv次物體級(jí)別來調(diào)整控制點(diǎn),用各種工具如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)控制點(diǎn)進(jìn)行加工,以改變物體的形態(tài)。

每個(gè)控制點(diǎn)都有權(quán)重,可以利用這一點(diǎn)來調(diào)整控制點(diǎn)對(duì)曲線或曲面的影響程度。加大權(quán)重可以把曲面向控制點(diǎn)的方向吸引,減少重量可以使曲面松弛,遠(yuǎn)離控制點(diǎn)。

weights(權(quán)重)對(duì)于調(diào)整nurbs曲線或曲面的外形是一種很有效的方法。

控制點(diǎn)的weights(權(quán)重)值是一種有理數(shù),其大小是相對(duì)于這個(gè)曲線或曲面里的其它控制點(diǎn)而言的。如果把所有控制點(diǎn)的權(quán)重都加大,則對(duì)物體不會(huì)產(chǎn)生影響,因?yàn)檫@樣并沒有改變各點(diǎn)之間的權(quán)重比率。

2.8 point(點(diǎn))、point curve(點(diǎn)曲線)和point surface(點(diǎn)曲面)

點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面是類似于可控曲線和曲面的,但這里的點(diǎn)只能在曲線或曲面上,而不能在外面,還有一點(diǎn)不同的是這里的點(diǎn)沒有權(quán)重。

點(diǎn)曲線和點(diǎn)曲面能夠更直觀地建立和操作。然而,它們會(huì)帶來意想不到的結(jié)果,因?yàn)榻o定的這些nurbs點(diǎn)可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)以上的nurbs的計(jì)算結(jié)果。而這種情況在cv曲線或曲面里是不會(huì)發(fā)生的。

建立獨(dú)立的點(diǎn)與點(diǎn)曲線或曲面的點(diǎn)是相同的,但不是曲線或曲面最初部分?梢杂胒it(擬合)方式連接一些點(diǎn),來建立一條點(diǎn)曲線。

2.9 sub-objects(次物體)的選擇

當(dāng)創(chuàng)建nurbs物體的時(shí)候,經(jīng)常工作在次物體方式下。當(dāng)在次物體級(jí)別的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常使用到3dmax選擇的技巧,如點(diǎn)擊、拖動(dòng)一個(gè)區(qū)域,或按住ctrl鍵來選擇一個(gè)或多個(gè)次物體。

也可以按名字來選擇nurbs次物體。打開狀態(tài)欄里的按鈕,然后按h鍵,會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框,這里列出了當(dāng)前級(jí)別所有次物體的名稱。在列表選擇一個(gè)或多個(gè)物體,然后點(diǎn)擊select(選擇)鍵就會(huì)選擇相應(yīng)的次物體。這個(gè)功能在曲線和曲面的次物體級(jí)別非常有用。在一個(gè)復(fù)雜的曲線或曲面里用名字來區(qū)分?jǐn)?shù)量巨大的控制點(diǎn)是非常困難的,但是可以為頻繁編輯的nurbs次物體指定自己便于記憶的名字。

還有一個(gè)非常有用的功能,按ctrl+h也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,不過這里只列出了鼠標(biāo)所在位置相鄰的次物體,這也是個(gè)很方便的功能,不過在2.5版以后才有此功能。

提示:當(dāng)在nurbs里操作的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常往返于物體和次物體級(jí)別之間,或者從一個(gè)跳到其他的級(jí)別。這里介紹兩個(gè)鍵盤的快捷方式和一個(gè)菜單,會(huì)更簡(jiǎn)潔地完成這幾項(xiàng)操作:

。次物體選擇開關(guān)(默認(rèn)鍵ctrl+b),用來打開和關(guān)閉sub-objects(次物體)按鈕。

。循環(huán)次物體級(jí)別的快捷鍵(默認(rèn)鍵insert),從一個(gè)次物體級(jí)別到下一個(gè)級(jí)別,往復(fù)循環(huán)。

。在變動(dòng)面板里,當(dāng)右擊選擇的nurbs物體的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)菜單,菜單的最下面部分會(huì)列出這個(gè)物體所具有的所有級(jí)別,如果這個(gè)物體有point(點(diǎn)),菜單就會(huì)出現(xiàn)point level(點(diǎn)級(jí)別),進(jìn)入point level(點(diǎn)級(jí)別)就可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行各種變動(dòng)修改。除此還有top level(頂級(jí))、surface cv level(曲面cv級(jí))、surface level(曲面級(jí))、curve cv level(曲線cv級(jí))、curve level(曲線級(jí)),在哪一個(gè)級(jí)別里,就可以對(duì)這個(gè)級(jí)別所制定的對(duì)象進(jìn)行變動(dòng)修改。

2.10 從屬的sub-objects(次物體)

nurbs次物體有兩種狀態(tài),要么是獨(dú)立,要么是從屬。一個(gè)從屬的次物體是以其他幾何體為基礎(chǔ)的。例如,用一個(gè)融合曲面光滑地連接兩個(gè)其他的曲面,移動(dòng)兩個(gè)原始曲面中的一個(gè),或賦予動(dòng)畫,中間的融合曲面部分將發(fā)生改變,以保持連接兩個(gè)原始曲面中間綠色部分為融合兩個(gè)分離曲面的從屬曲面

這是一種立即反應(yīng),當(dāng)建模的時(shí)候就確定了父物體和從屬次物體之間的交互關(guān)系,這種關(guān)系使得改變nurbs模型和制作nurbs模型的動(dòng)畫變得非常容易。

注意:從屬次物體必須有父物體,而這個(gè)父物體同時(shí)也是這個(gè)nurbs模型的次物體。而物體級(jí)別的nurbs曲線或曲面是不會(huì)有從屬關(guān)系的。如果相用一個(gè)top level(頂級(jí))的nurbs物體來建立一個(gè)從屬物體,首先要attach(結(jié)合)或import(引入)一個(gè)top level(頂級(jí))物體。

可以把一個(gè)從屬次物體轉(zhuǎn)換為獨(dú)立次物體。在轉(zhuǎn)換之后,將不在依附于父物體,父物體的變動(dòng)也不會(huì)影響到它,從而作為一個(gè)獨(dú)立次物體可以直接編輯它。

在適當(dāng)?shù)拇挝矬w級(jí)別,從屬nurbs次物體在wireframe(線框)方式顯示的視圖里被顯示為綠色,獨(dú)立的次物體被顯示為白色。

對(duì)父物體作的改變有時(shí)得不到從屬幾何物體正確的更新顯示。例如:兩條曲線之間建立的圓角需要曲線是共面的,如果移動(dòng)了一條曲線則就不共面了,3dmax就不能正確地更新圓角了。在這種情況下,從屬幾何物體就會(huì)返回到默認(rèn)位置,并且顯示為桔黃色以表示錯(cuò)誤。

變動(dòng)從屬次物體

一般來說,可以選擇并變動(dòng)從屬次物體(變動(dòng)從屬次物體要在次物體級(jí)別)。在次物體級(jí)別里,能對(duì)從屬次物體進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等變動(dòng)修改。

當(dāng)按shift鍵來復(fù)制一個(gè)從屬nurbs次物體的時(shí)候,父物體也被復(fù)制。例如,如果按shift鍵來復(fù)制一個(gè)uv放樣曲面,則所有的放樣曲線也被復(fù)制。這種方法建立的物體與原始物體是一種類型的,不像早先的nurbs版本,復(fù)制出來的只能是獨(dú)立的可控曲面。復(fù)制物體有父物體,所以編輯復(fù)制物體方法就像編輯原始物體一樣。

seed values(種子值)

有一些種類從屬次物體依賴于幾何體上,可能會(huì)生產(chǎn)多于一種的解決方法。例如,如果想建立一個(gè)面與曲線交叉點(diǎn),但是曲線與面存在著多于一個(gè)的交叉點(diǎn),3dmax必須決定哪一個(gè)點(diǎn)的位置作為交叉點(diǎn)。

像這些種類的物體,由seed values(種子值)參數(shù)控制如何作決定。種子的位置指的是在父物體上的位置,距離種子值最近的位置是3dmax選擇滿意的建立條件。當(dāng)編輯這些種類的從屬物體的時(shí)候,可以改變種子值。種子的位置顯示為黃色的小正方形。

例如,一個(gè)面與線交叉點(diǎn)的種子的位置是沿著父曲線長(zhǎng)度的水平位置。面與線交叉最靠近的種子點(diǎn)是選擇作為從屬點(diǎn)的位置。

如果是一個(gè)面,種子的位置是在面的參數(shù)里的一對(duì)水平和垂直的坐標(biāo)值。

替換父次物體

從屬次物體現(xiàn)在可以讓控制替換物體或所依賴的物體。例如,偏移曲面有一個(gè)按鈕叫replace base surface(替換基礎(chǔ)曲面)。能點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,然后點(diǎn)擊其他的曲面來替換原來的父曲面。

設(shè)計(jì)這個(gè)功能的主要原因之一是使能夠用未剪切曲面的方案替換一個(gè)剪切的曲面。這樣做,需要使用名稱選擇對(duì)話框。例如,選擇一個(gè)未剪切的曲面次物體,打開狀態(tài)欄的按鈕,按h,然后按名字選擇剪切的方案。

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