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3D基礎(chǔ)教程:NURBS命令詳解(四)

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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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第三章 nurbs的各項基本操作

在這章里將講解nurbs的各項基本操作,這里雖然沒有直接講怎樣建模,但這些知識對于以后能夠熟練流暢地建模非常重要,所以還是要仔細地學(xué)習(xí)。

3.1 nurbs和modifiers(變動修改)

一般來說,可以應(yīng)用變動修改到nurbs模型,就像做其他3dmax物體一樣。可以編輯變動修改,因為是應(yīng)用到網(wǎng)格和面片曲面的。但這些不能應(yīng)用到nurbs物體,當(dāng)nurbs物體選擇的時候,它們是不可用的。

3.1.1 變形nurbs物體

當(dāng)bend(彎曲)和twist(扭曲)操作可控點次物體時,變形變動修改是這樣工作的:

它們不把nurbs模型變成可編輯的網(wǎng)格物體。這個方法使能使用一個變形變動修改,展開堆棧層,可以對nurbs物體進一步編輯。然而,因為變形變動修改直接影響可控點和普通點,而不是nurbs模型的網(wǎng)格近似,將會產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。例如,如果可控點比漣漪的波長還遠,則(ripple)漣漪變動修改不能作用于曲面。如果想讓這個變動修改來影響網(wǎng)格近似來代替可控點,可以首先應(yīng)用一個網(wǎng)格選擇變動修改。然后當(dāng)展開堆棧層時,就可以編輯網(wǎng)格,注意現(xiàn)在不是一個nurbs物體。

3.1.2 nurbs物體和uvw貼圖變動修改

當(dāng)應(yīng)用uvw帖圖變動修改時,影響nurbs物體同影響網(wǎng)格物體時是一樣的。如果展開堆棧層,變動修改仍然有效。然而,可以忽略個別曲面次物體的貼圖。這樣做,打開曲面產(chǎn)生貼圖坐標(biāo)選框,得到的是曲面固有的貼圖;當(dāng)關(guān)閉時,可以從展開的uvw變動修改里獲得貼圖。

3.1.3 nurbs選擇變動修改

3dmax里有兩個選擇變動修改,ncurve sel(nurbs曲線選擇)和nsurf sel(nurbs曲面選擇),能夠放置一個nurbs次物體選擇變動修改在堆棧層上,這個功能僅能夠修改選擇的次物體。同樣,選擇的曲線次物體也是樣條物體,可以作為路徑和運動軌道。

nsurf sel(nurbs曲面選擇)能選擇除import(引入)物體以外的nurbs物體。ncurve sel(nurbs曲線選擇)僅能夠選擇有效的頂級曲線物體。每個次物體的選擇只能在一個單一的次物體級別

使用nurbs選擇變動修改的方法:

1.在modify(變動)命令面板里選擇一個nurbs物體,應(yīng)用ncurve sel(nurbs曲線選擇)和nsurf sel(nurbs曲面選擇)中的一個。在物體級別選擇變動修改是沒有任何控制的。

2.點擊打開堆棧層里的sub-objects(次物體)按鈕,從下拉列表里選擇一個次物體級別。

對于一致的次物體類型的選擇修改有著同樣的選擇控制方法,除了選擇連接的曲線或曲面是無效的。

當(dāng)應(yīng)用變動修改時候,也可以用名字來選擇nurbs次物體。打開狀態(tài)欄里的按鈕,然后按h鍵,會顯示一個對話框,這時只列出了當(dāng)前級別所有次物體的名稱,在列表里選擇一個或多個物體,然后點擊select鍵就會選擇相應(yīng)的次物體。

按ctrl+h也會出現(xiàn)一個對話框,不過這里只列出了鼠標(biāo)所在位置相鄰的次物體,這只在2.5版以后才有此功能。

3.使用選擇控制來建立一個選擇的次物體類型的選擇設(shè)置。

用nsurf sel(nurbs曲面選擇)變動修改,能選擇除import(引入)物體以外的nurbs次物體。用ncurve sel(nurbs曲線選擇)能選擇除import(引入)和曲面物體以外的nurbs次物體。

一旦使用了變動修改來建立選擇,就可以用其他的修改應(yīng)用到自身上,如果選擇的次物體是一條曲線,也可以用來作為路徑和軌道。

注意:nurbs選擇變動修改不支持像網(wǎng)格選擇那樣的拷貝和粘貼?截惡驼迟N網(wǎng)格選擇是基于頂點索引的。nurbs選擇是基于物體的id號碼的,每個模型可以有唯一的id號碼。

3.2 nurbs和動畫

一般來說,可以用打開animate按鈕和變換次物體的屬性來賦予nurbs曲線和曲面動畫,例如改變可控點或點的位置,用動畫參數(shù)控制從屬nurbs次物體等,不能把以下幾種方法做成動畫,nurbs物體的建立、建立參數(shù)、nurbs物體基本的改變(例如添加或刪除可控點或點)、attach(結(jié)合)物體等。

有一些nurbs編輯操作會丟失動畫控制器。

一般來說,下面的幾項操作能刪除nurbs物體或次物體的動畫:

。make independent(變成獨立):直接刪除次物體的任何動畫;

。break(打斷)、extend(擴展)、join(連接)、refine(精煉)和delete(刪除)這些操作能改變曲線或曲面里的點或可控點的數(shù)目,也就刪除了所有點或可控點的動畫。

。fuse(溶化):先熔化的點或可控點的動畫將丟失,先選取的點或可控點獲得第二點的動畫。

3.3 attach(結(jié)合)與import(引入)3dmax物體

這里有兩種方法可以把3dmax的其他物體引進到一個nurbs物體中:

。attach(結(jié)合),可以結(jié)合網(wǎng)格和樣條物體,把結(jié)合的物體轉(zhuǎn)換為nurbs格式。一旦物體轉(zhuǎn)換完畢,就可以作為一個nurbs曲面或曲線來編輯。然而,被轉(zhuǎn)換物體的建立參數(shù)將丟失。

注意: 對于nurbs曲面,可以結(jié)合其他的nurbs物體,3dmax standard primitive(標(biāo)準(zhǔn)原始體)、其他類型的曲面或patch(面片)物體到一個nurbs曲面里。

。import(引入),可以引入其他的物體。被引入到nurbs物體里的物體不會丟失建立參數(shù)?梢赃x擇引入的物體作為次物體。

把物體結(jié)合或引入到nurbs物體的方法:

1.選擇nurbs物體,然后進入變動命令面板;

2.(可選的)如果想把物體重新調(diào)整并對齊nurbs物體中心,就要打開reorient(再調(diào)整)選框;

3.打開attach或import按鈕。

4.點擊一個物體來結(jié)合或引入。

當(dāng)把鼠標(biāo)移動到可以引入的物體上的時候,光標(biāo)會改變形狀。如果編輯的是一條nurbs曲線,則僅能結(jié)合nurbs曲線或樣條曲線。如果編輯的是一個nurbs曲面,則可以結(jié)合曲線、nurbs曲面或可以轉(zhuǎn)換的物體。

在第三步,可以點擊attach multiple(結(jié)合多個物體)或import multiple(引入多個物體),如圖所示,按這兩個按鈕可以顯示一個對話框,用來選擇多個物體一起結(jié)合或引入。

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圖中各選項框的含義如下:

lattice(格子):當(dāng)打開時,顯示黃色虛線的控制格(可以改變顏色, preferences/colors面板里)。在曲線和曲面的的cv級別,也有一個自身的display lattice(顯示格子)的開關(guān),這個設(shè)置將優(yōu)先于總體設(shè)置?旖萱Ictrl+l,在物體級別,這個快捷鍵相當(dāng)于打開或關(guān)閉總體設(shè)置的lattice(格子)選項框。在次物體級別,相當(dāng)于打開或關(guān)閉display lattice(顯示格子)選項框。

curves(曲線):當(dāng)打開時,顯示曲線,快捷鍵ctrl+shift+c

surfaces(曲面):當(dāng)打開時,顯示曲面,快捷鍵ctrl+shift+s

dependents(從屬次物體):當(dāng)打開時,顯示從屬次物體,快捷鍵ctrl+d

surface trims(曲面剪切):當(dāng)打開時,顯示曲面的剪切情況,當(dāng)關(guān)閉時,顯示完整的曲面,即使是被剪切的。快捷鍵ctrl+shift+t

transform degrade(變換降級):當(dāng)打開時,變換一個nurbs曲面就要降級顯示,在視圖里顯示為黃色的虛線,以提高顯示速度。當(dāng)關(guān)閉時,曲面不降級顯示,始終以實體方式顯示,但這樣會降低顯示速度,快捷鍵ctrl+x

nurbs次物體建立工具箱:當(dāng)打開時顯示nurbs次物體建立工具箱,快捷鍵ctrl+t

3.5 curve approximation(曲線近似)和surface approximation(曲面近似)

nurbs曲線和曲面是解析生產(chǎn)的,產(chǎn)生和顯示需要曲線來近似定義線,用曲面來近似定義面?梢酝ㄟ^在這個區(qū)域里設(shè)置近似的參數(shù),來控制nurbs物體的顯示。

3.5.1 display line parameters(顯示線參數(shù))

這個區(qū)域的控制是用來影響nurbs曲面在視圖里的顯示效果的,如圖所示

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u lines(水平線)和v lines(垂直線):線的數(shù)量影響nurbs在視圖里的顯示效果,分別控制著曲面自身的水平和垂直軸,降低這些值能加速曲面在視圖中的顯示,但降低了顯示精度,當(dāng)值為0時,僅顯示物體的邊緣,如圖。

       

分別用iso方式和mesh網(wǎng)格方式顯示的nurbs茶壺

 

 

 iso only(僅顯示iso線):當(dāng)選擇時,所有視圖的曲面都以iso線方式顯示。iso參數(shù)線類似于一種輪廓線。與傳統(tǒng)的網(wǎng)格方式相比,iso線能以更簡潔的線條來表現(xiàn)物體。

  iso and mesh(顯示iso和網(wǎng)格):當(dāng)選擇時,wireframe(線框)視圖顯示曲面的iso線,shaded(陰影)視圖顯示陰影曲面。

  mesh only(僅顯示網(wǎng)格):當(dāng)選擇時,wireframe(線框)視圖顯示曲面的網(wǎng)格,shaded(陰影)視圖顯示陰影曲面。

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