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使用3Ds max六步快速創(chuàng)建香蕉模型

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第一步:在頂視圖繪制如圖所示的3個(gè)曲線,分別為放樣的路徑和兩個(gè)截面。

第二步:選中作為路徑的開(kāi)放曲線,單擊創(chuàng)建面——幾何體——復(fù)合對(duì)象——放樣。單擊“獲取圖形”按鈕后選擇截面01,如圖所示

 

放樣后得到的模型如圖所示:

第三步:進(jìn)入修改面板的縮放變形修改,如圖所示的曲線進(jìn)行調(diào)整,調(diào)節(jié)香蕉的輪廓。

調(diào)整后放樣物體的造型如圖所示

 

第四步:進(jìn)入放樣物體的“圖形”層級(jí),在視圖中選擇截面圖形,使用移動(dòng)工具移動(dòng)如圖所示的位置

第五步:進(jìn)入修改命令面板,單擊堆棧列表中的loft,回到放樣根層級(jí),再次單擊“獲取圖形”按鈕,選擇截面02曲線,如圖所示

 

結(jié)果如圖所示,可以看出香蕉的頂端太細(xì)了,下面要對(duì)兩個(gè)截面的大小進(jìn)行調(diào)整。

第六步:使用縮放工具,進(jìn)入修改命令面板堆棧列表中的圖形子層級(jí),然后在視圖中選擇模型上的截面曲線圖形,被選中的截面圖形會(huì)以紅色顯示,如圖所示。分別選中兩個(gè)截面圖形,對(duì)其進(jìn)行縮放調(diào)整,再適當(dāng)?shù)卣{(diào)整兩個(gè)截面圖形的相對(duì)位置,最終得到如圖所示的效果。

 

這樣香蕉模型就建好了,具體還可以根據(jù)自己需要稍做調(diào)整到達(dá)自己滿意的效果。香蕉的材質(zhì)可以用漸變貼圖制作,因?yàn)闀r(shí)間有限這里就不在多講了。

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