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3Ds MAX建模使用常見(jiàn)問(wèn)題(二)

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
關(guān)注35.0萬(wàn)

包括高級(jí)建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細(xì)的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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21.我個(gè)人認(rèn)為 你可以用螺旋線的方法來(lái)做啊 我感覺(jué)不是很難的 。

答:先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。

22。我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。

答:用quad patch,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?

用patch,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入edit patch,把四周邊下調(diào),然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出皺紋就應(yīng)該ok了,當(dāng)然還要找個(gè)好看的花貼上去,呵呵。

23。我剛學(xué)3d現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開(kāi)始?

答:先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)。

24。在使用3dmax4.0時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了modify stack仍然無(wú)法修改前面的,這是為什么呢?

答:要點(diǎn)子物體級(jí)吧~~max的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)edit mesh,然后來(lái)一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。

25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒(méi)有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,謝謝!

答:繪制物體的二個(gè)面,再用fit,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,其次,在fit窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題。

26。在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有a物體沒(méi)有b物體,為什么?

答:先選取一個(gè)物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。

首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo)物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來(lái)設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合。

27。怎樣做裝在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再?gòu)?fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來(lái)把它轉(zhuǎn)一下就好了。

28。在進(jìn)行放樣的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:請(qǐng)選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了;蛘邠Q一個(gè)視圖操作。

29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣,而且對(duì)文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對(duì)放樣物體倒角是bevel。

30。請(qǐng)教在max4中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn)。

答:可以啊,用捕捉鎖定。

31。如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形?為什么不能調(diào)用cad中的平面圖?

答:你可以用3d的線段畫(huà)一些簡(jiǎn)單的圖形,3d本身也有精確畫(huà)圖。cad的圖形可以調(diào)用的,在3dmax中有導(dǎo)入命令。

32。如何將3d多邊形網(wǎng)格(polygon)轉(zhuǎn)換為實(shí)體(solid)或表面(surface)?

答:鼠標(biāo)右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。

33。如何才能使a,b兩點(diǎn)連在一起?

答:結(jié)合后焊接。

34。我在3dsmax4中導(dǎo)入一束花朵的.3ds模型,

包括三個(gè)物體:花、花莖、葉子。

打算在一個(gè)box上散布(scatter)這束花。

選中三個(gè)物體后,

建立compound object,

但是scatter按鈕不能用。

答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。

35。我用一張池磚的圖片做material時(shí), 渲染出來(lái)的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案?

答:如果不要逢的話,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)

36。如何將box倒圓角? (3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn)

答:3dmax為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,chamfer-box就是!

37。當(dāng)我用3dmax的edit patch功能想對(duì)quad patch兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,有誰(shuí)能幫幫我嗎?

答:選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到weld這個(gè)單詞按一下,不行,就調(diào)大一點(diǎn)值。

38。在4.0里面怎么編輯子物體?

答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“+”就ok了。

39。請(qǐng)問(wèn)在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?

答:最簡(jiǎn)單的辦法:制作一個(gè)立方體的小方磚,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上。

40。為什么字不能作為路徑放樣?

答:首先將字轉(zhuǎn)化成spline.  

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