包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
1、設(shè)計思想
掌上電腦造型分為機身和按鈕兩大部分,這兩部分的建模主要是通過將樣條曲線轉(zhuǎn)化為nurbs曲線并利用nurbs曲線的各種常用命令編輯而成,本章實例的重點主要是讓大家掌握樣條曲線的常用編輯方法和nurbs曲線的使用方法。最后的制作效果如圖4-1所示。
圖4-1掌上電腦模板
2、設(shè)計步驟
本章將先對掌上電腦的機身部分進行建模,然后再創(chuàng)建按鈕部分,最后完成操作。
掌上電腦造型主要由手寫筆、屏幕、按鈕、邊緣修飾、機身和標(biāo)志組成,如圖4-2所示。
圖4-2掌上電腦分解圖
2.1 掌上電腦的建模設(shè)計
首先來學(xué)習(xí)一下掌上電腦的建模設(shè)計,在此過程中了解nurbs建模的方法。
1.繪制輪廓矩形
選擇【文件】|【重置】命令,進行重新設(shè)定系統(tǒng)。點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,右鍵單擊激活頂視圖,在頂視圖中畫出一個矩形,重命名為“輪廓線”,并修改其參數(shù),如圖4-3所示。
圖4-3繪制矩形
選擇“修改”按鈕,進入修改命令面板,在【修改器列表】下方點擊右鍵,將剛才創(chuàng)建的矩形轉(zhuǎn)化為【可編輯樣條線】,如圖4-4所示。
圖4-4轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線
展開【可編輯樣條線】,進入頂點次物體級別,然后利用鼠標(biāo)在頂視圖中框選矩形上方的兩個頂點,在【幾何體】卷展欄中找到【圓角】命令,輸入數(shù)量“14”后回車,如圖4-5所示。
圖4-5創(chuàng)建頂部輪廓
在頂視圖中框選底部頂點,同樣使用【圓角】命令,數(shù)量設(shè)置為“90”,如圖4-6所示。
圖4-6創(chuàng)建底部輪廓
提示:當(dāng)進入【編輯樣條線】的狀態(tài)下后,按住鍵盤上的“1”鍵可以進入頂點次物體級別;按住“2”鍵可以進入線段次物體級別,按住“3”鍵可以進入樣條線次物體級別。再次按數(shù)字鍵的功能是退出次物體編輯狀態(tài)。
按下鍵盤上的“3”鍵進入樣條線次物體級別,選擇樣條線,在【幾何體】卷展欄中找到【輪廓】命令,輸入“2”,如圖4-7所示。
圖4-7設(shè)置樣條線輪廓參數(shù)
此時可以發(fā)現(xiàn)樣條線向內(nèi)產(chǎn)生了輪廓,變成了兩條樣條線,在左視圖中選中外圍的樣條線,然后在按住“shift”鍵的同時向下拖動實現(xiàn)復(fù)制,并利用工具欄中的“縮放”工具選中復(fù)制出來的樣條線,按住鼠標(biāo)左鍵不放向左拖動實現(xiàn)等比例縮放,如圖4-8所示。
圖4-8復(fù)制并縮放樣條線
選中工具欄中的按鈕,然后應(yīng)用“shift”鍵復(fù)制的方法在左視圖中復(fù)制出第三行和第四行的樣條線,其中第三行的樣條線由第二行復(fù)制而成,第四行的樣條線由第一行的外圍輪廓線復(fù)制而成,效果如圖4-9所示。
圖4-9復(fù)制其它樣條線
此時在各視圖中觀察,掌上電腦的基本輪廓線已經(jīng)創(chuàng)建完畢。接下來我們來創(chuàng)建屏幕輪廓線。2.繪制屏幕輪廓線
右鍵激活頂視圖,按下“alt+w”鍵將頂視圖最大化,然后點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中畫出一矩形,重命名為“屏幕內(nèi)輪廓線”,并修改其參數(shù),如圖4-10所示。
圖4-10繪制屏幕內(nèi)輪廓線
模仿前面的步驟將“屏幕內(nèi)輪廓線”轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線”,然后進入“頂點次物體”級別,框選所以頂點,將四個頂點的【圓角】都設(shè)置為“6”,效果如圖4-11所示。
圖4-11對輪廓進行圓角操作
退出“頂點次物體”級別,然后利用工具欄中的“縮放”命令,選中“屏幕內(nèi)輪廓線”,在按住“shift”鍵的同時按住鼠標(biāo)左鍵不放向外拖動,此時會彈出【克隆選項】對話框,按默認(rèn)參數(shù)進行設(shè)置,復(fù)制出一個同源體(即復(fù)制出來的物體)出來,如圖4-12所示。
圖4-12復(fù)制同源體
選中復(fù)制出來的“屏幕外輪廓線”,按“1”鍵進入其頂點次物體級別,然后在【幾何體】卷展欄中選擇【優(yōu)化】命令,在外輪廓線的底部線段上點擊鼠標(biāo)左鍵,生成一個“新的頂點”,重新點擊【優(yōu)化】按鈕退出編輯狀態(tài),然后利用移動工具將頂點稍微下移,如圖4-13所示。編輯完成后重新按下鍵盤上的“1”鍵,退出“頂點次物體級別”。
圖4-13修改屏幕外輪廓線
至此,掌上電腦的機身和屏幕輪廓創(chuàng)建完畢,我們接著來看看怎樣利用nurbs命令將這些二維的輪廓線變?yōu)槿S的立體模型.
3.轉(zhuǎn)化為nurbs曲線
再次按“alt+w”將退出頂視圖最大化顯示狀態(tài),在頂視圖中右鍵選中機身輪廓線,然后選中【轉(zhuǎn)化為nurbs曲線】命令,將輪廓線轉(zhuǎn)化為nurbs曲線,如圖4-14所示。
圖4-14轉(zhuǎn)化為nurbs曲線
點擊修改命令面板中【常規(guī)】卷展欄中的【附加】命令,然后在頂視圖中依次點擊屏幕的內(nèi)外輪廓線,將前面創(chuàng)建的所有樣條線結(jié)合在一起,如圖4-15所示。
圖4-15結(jié)合樣條線
4.創(chuàng)建機身模型
點擊【常規(guī)】卷展欄中的命令,打開nurbs曲線工具箱,然后在工具箱中找到按鈕,來創(chuàng)建水平方向放樣曲面,即對掌上電腦的機身輪廓線進行水平方向的放樣來生成三維模型。在透視圖中依次從下往上單擊機身輪廓線,最終效果如圖4-16所示。
圖4-16創(chuàng)建水平方向放樣曲面
此時發(fā)現(xiàn)機身周圍的輪廓造型出來了,但機身還是鏤空的,所以接下來利用nurbs工具欄中的命令來進行封頂,選中按鈕,然后在透視圖中點擊機身外圍的輪廓線,如圖4-17所示。
圖4-17封頂操作
在透視圖中利用“alt+鼠標(biāo)中鍵”翻轉(zhuǎn)物體,繼續(xù)用命令點擊底部輪廓線,并勾選【封口曲面】卷展欄中的【翻轉(zhuǎn)法線】命令,如圖4-18所示。
圖4-18封底操作
此時機身的三維模型就已經(jīng)創(chuàng)建完畢.!
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