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使用3dsMax制作掌上電腦制作過程賞析(2)

古代游戲場景 觀看預覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
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古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

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接上篇:

5.創(chuàng)建屏幕

在nurbs工具欄中找到“創(chuàng)建向量投影曲線”命令,然后在透視圖中選中“屏幕外輪廓線”,按住鼠標左鍵不放拖動到機身頂部的面上,并勾選【向量投影曲線】卷展欄中的【修剪】和【翻轉(zhuǎn)修剪】選項,如圖4-19所示。

  圖4-19創(chuàng)建向量投影曲線

  展開修改命令面板中的【nurbs曲面】,進入曲面的曲線次物體級別,然后選擇屏幕內(nèi)輪廓線,在前視圖中利用移動工具使曲線稍微下移,如圖4-20所示。

  圖4-20下移屏幕內(nèi)輪廓線

  退出曲線次物體級別,然后選中nurbs工具欄中的命令,在透視圖中依次單擊屏幕的外輪廓線和內(nèi)輪廓線,效果如圖4-21所示。

圖4-21創(chuàng)建水平方向放樣曲面

  用命令點擊屏幕內(nèi)輪廓線,進行封蓋操作,如圖4-22所示。

  圖4-22封蓋操作

  接下來我們來對機身結(jié)構(gòu)進行加工處理,這一步驟的目的主要是在操作的過程中向大家介紹對可編輯樣條線的各種操作方法。 6.繪制輪廓線

  將頂視圖最大化,點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的【矩形】和【弧】命令,在頂視圖中創(chuàng)建矩形和弧線,矩形和弧線的大小沒有具體限制,只需使它略小于機身即可,如圖4-23所示。

圖4-23繪制矩形和弧線

  繼續(xù)利用【矩形】命令在如圖4-24所示的位置創(chuàng)建一個帶有圓角的矩形。

圖4-24繪制矩形

  選擇“修改”按鈕,進入修改命令面板,將圓角矩形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,然后選中【幾何體】卷展欄中的【附加】命令,將剛才繪制的矩形和弧線全部結(jié)合在一起,如圖4-25所示。然后重新點擊【附加】按鈕退出編輯狀態(tài)。

圖4-25結(jié)合圖形

  接下來介紹【修剪】命令,來刪除掉場景中多余的曲線。進入樣條線次物體級別,然后找到【幾何體】卷展欄中的【修剪】命令,在視圖中點擊多余的線段,處理后的效果圖如圖4-26所示。

  圖4-26修剪曲線

  重新點擊【修剪】按鈕退出修剪狀態(tài),按下鍵盤上的“2”鍵進入線段次物體級別,然后選中如圖4-27所示的線段,按“del”鍵刪除該線段。

  圖4-27刪除多余線段

  注意,經(jīng)過上面的修剪和刪除操作后,樣條線并不是閉合的,接下來必須利用【焊接】命令來閉合如圖4-28中所示的位置。

  圖4-28不閉合的位置

  按“1”鍵進入頂點次物體級別,找到【幾何體】卷展欄中的【焊接】命令,在其右邊的對話框中輸入“2”,然后選中利用鼠標框選其中一個不閉合的位置,然后單擊【焊接】按鈕,這樣就可以將此位置閉合。按照同樣的方法對其它不閉合的位置進行相同的操作,焊接頂點,如圖4-29所示。

  圖4-29 焊接頂點

  至此,基本的形態(tài)已經(jīng)出來了,我們還得來對相應的頂點進行圓角操作,利用鼠標選中如圖4-30所示的頂點,然后找到【幾何體】卷展欄中的【圓角】命令,在其右邊的文本框中輸入“6”后按回車,如圖4-30所示。

圖4-30 對頂點進行圓角處理

  選中樣條線最底部的幾個頂點,然后右鍵選中【bezier】類型,轉(zhuǎn)化頂點的類型,完成后按“1”退出頂點次物體級編輯狀態(tài),做此步驟的目的是使等一下進入nurbs操作時能出現(xiàn)正確的結(jié)果。

  圖4-31轉(zhuǎn)化頂點類型 7.生成截面

  退出最大化視圖顯示狀態(tài),然后在頂視圖中選中機身模型,點擊修改命令面板中【常規(guī)】卷展欄中的【附加】命令,點擊上一步驟繪制的輪廓線段,將其結(jié)合起來,如圖4-32所示。

圖4-32結(jié)合曲線

  在nurbs工具欄中找到“創(chuàng)建向量投影曲線”命令,然后在透視圖中選中前面繪制的輪廓線,按住鼠標左鍵不放拖動到機身頂部的面上,并勾選【向量投影曲線】卷展欄中的【修剪】選項實現(xiàn)投影,如圖4-33所示。

圖4-33投影操作

  在nurbs工具欄中找到“創(chuàng)建擠出曲面”命令,在透視圖中拖動輪廓線稍微向上移動一定距離,并勾選【擠出曲面】中的【翻轉(zhuǎn)法線】和【封口】命令,這樣就新生成了一個曲面,效果如圖4-34所示。

圖4-34創(chuàng)建擠出曲面

  選擇命令,然后在透視圖中選中屏幕外輪廓線,按住鼠標左鍵不放拖動到新生成的曲面上,并勾選【向量投影曲線】卷展欄中的【修剪】和【翻轉(zhuǎn)修剪】選項,如圖4-35所示。

圖4-35投影操作

  至此,機身形態(tài)全部創(chuàng)建完畢,下面開始創(chuàng)建掌上電腦的按鈕部分。  

  8.繪制按鈕凹槽輪廓

  將頂視圖最大化顯示,然后點擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中畫出一圓形,重命名為“按鈕凹槽”,并修改其參數(shù),如圖4-36所示。

圖4-36繪制凹槽輪廓

  選中繪制出來的“按鈕凹槽”,在按住“shift”鍵的同時拖動其向右移動,復制出另外三個“按鈕凹槽”,并調(diào)整所有圓形的位置,然后將“按鈕凹槽”轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線”,并將所有圓形結(jié)合起來,如圖4-37所示。

圖4-37復制、結(jié)合“按鈕凹槽”

  按下“3”鍵進入樣條線次物體級別,然后利用鼠標框選所有圓形,將所有圓形的【輪廓】設置為“2”,如圖4-38所示。

圖4-38設置圓形輪廓

  退出最大化顯示狀態(tài),然后利用鼠標選中圓形的內(nèi)輪廓,在前視圖中利用移動工具稍微下移,然后退出樣條線次物體編輯狀態(tài)。此時聰明的讀者們應該可以想到,我們接下來的步驟就是對繪制的圓形進行投影操作了。  9.生成凹槽

  選中機身模型,點擊修改命令面板中【常規(guī)】卷展欄中的【附加】命令,點擊上一步驟繪制的“按鈕凹槽”輪廓線段,將其結(jié)合起來,然后選擇命令在透視圖中選中其中一個圓形的外輪廓線,按住鼠標左鍵不放拖動到機身表面上,并勾選【向量投影曲線】卷展欄中的【修剪】和【翻轉(zhuǎn)修剪】選項,實現(xiàn)投影,如圖4-39所示。

  圖4-39向量投影操作

  選中命令對圓的內(nèi)外輪廓進行水平方向放樣操作,然后利用命令進行封底操作,效果如圖4-40所示。

圖4-40生成按鈕凹槽

  利用相同的方法將其它凹槽也制作出來,然后模仿前面的步驟將中間啟動按鈕部分的凹槽也創(chuàng)建出來,最終效果如圖4-41所示。中間按鈕的大小尺寸不做具體要求,只要符合比例就可以了。

  圖4-41生成所有按鈕凹槽 10.創(chuàng)建按鈕

  點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴展幾何體】命令,然后選擇命令,在頂視圖中凹槽的上方創(chuàng)建合乎凹槽比例的油罐體做為按鈕,并在各視圖中調(diào)整好位置。注意此時應該把油罐體的邊數(shù)設置得高一些,使看起來圓滑一些,效果如圖4-42所示。

  圖4-42創(chuàng)建按鈕

 

  11.添加掌上電腦標志

  點擊“創(chuàng)建”按鈕,在“圖形”面板中選擇命令,在頂視圖中創(chuàng)建一文本,然后點擊按鈕,進入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移動工具將其移到機身上方,如圖4-43所示。

  圖4-43創(chuàng)建文本

  保持選中該文本,然后點取【修改器列表】中的【擠出】命令,并修改擠出的數(shù)量,如圖4-44所示。

  圖4-44設置擠出數(shù)量

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