朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

使用3dsMax制作掌上電腦制作過程賞析(3)

飛空艇 觀看預(yù)覽

飛空艇

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注5.7萬

學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

關(guān)閉

接上篇:

12.合并場景

  選擇【文件】|【合并】命令,打開本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【線條.max】”源文件,將輔助線條導(dǎo)入到視圖中,然后在頂視圖中利用移動和縮放工具進(jìn)行調(diào)整結(jié)構(gòu),使其符合掌上電腦的輪廓比例,最終效果如圖4-45所示。

  圖4-45調(diào)整導(dǎo)入線條大小和位置

  13.分離屏幕

  由于等一下要對屏幕單獨(dú)賦予材質(zhì),所以我們在做材質(zhì)操作之前先把屏幕部分從nurbs曲面中分離出來,選擇機(jī)身模型,然后點(diǎn)擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入nurbs的“曲面次物體”級別,選擇機(jī)身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展欄中選擇【分離】命令,將屏幕分離出來,如圖4-46所示。

  圖4-46分離曲面  2.2 掌上電腦的材質(zhì)制作

  掌上電腦的材質(zhì)制作主要分為機(jī)身材質(zhì)、按鈕材質(zhì)和屏幕材質(zhì)這三大部分。

  1.賦予機(jī)身材質(zhì)

  單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個樣本球,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色的rgb值設(shè)置為(85,115,136),并修改【高光級別】和【光澤度】的值,如圖4-47所示。

  圖4-47設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)

  展開【貼圖】卷展欄,點(diǎn)擊【凹凸】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【噪波】材質(zhì),如圖4-48所示,并設(shè)置噪波材質(zhì)參數(shù),如圖4-49所示。設(shè)置完成后按按鈕返回上一級,將【凹凸】的數(shù)量設(shè)置為“10”。

圖4-48 選擇“噪波”材質(zhì)

圖4-49設(shè)置噪波參數(shù)

  點(diǎn)擊【反射】貼圖通道后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【平面鏡】材質(zhì),如圖4-50所示。按默認(rèn)的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置后按按鈕返回上一級,將【反射】的數(shù)量設(shè)置為“30”,如圖4-51所示。

  圖4-50選擇平面鏡材質(zhì)

圖4-51設(shè)置反射數(shù)量

  在透視圖中選擇機(jī)身模型,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),此時可點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預(yù)覽效果,如圖4-52所示。

  圖4-52賦予機(jī)身材質(zhì)

  2.賦予按鈕材質(zhì)

  選擇第二個樣本球,點(diǎn)擊【明暗器基本參數(shù)】中的下拉菜單,選擇【金屬】,然后點(diǎn)擊【金屬基本參數(shù)】中【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為白色,并修改【高光級別】和【光澤度】的值,如圖4-53所示。

圖4-53設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)

  展開【貼圖】卷展欄,點(diǎn)擊【反射】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【光線跟蹤】材質(zhì),按默認(rèn)參數(shù)設(shè)置完成后按按鈕返回上一級,將【反射】的數(shù)量設(shè)置為“10”,然后在透視圖中選擇按鈕,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖4-54所示。

  圖4-54賦予按鈕材質(zhì) 3.賦予文字材質(zhì)

  選擇第三個樣本球,然后點(diǎn)擊blinn基本參數(shù)中【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為白色,并修改【高光級別】和【光澤度】的值,將該材質(zhì)賦予掌上電腦標(biāo)志,如圖4-55所示。

  圖4-55賦予文字材質(zhì)

  4.賦予屏幕材質(zhì)

  選擇第四個樣本球,先對材質(zhì)球設(shè)置一定的【高光級別】和【光澤度】,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的【貼圖類型】設(shè)置按鈕,在彈出的對話框雙擊鼠標(biāo)選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對話框中,雙擊鼠標(biāo)選擇本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【newton screen.jpg】位圖,如圖4-56所示。

  圖4-56選擇位圖文件

  在出現(xiàn)的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置位圖的基本參數(shù),然后在透視圖中選擇“屏幕”,單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖4-57所示。

  圖4-57賦予屏幕材質(zhì)

  設(shè)置后按返回上一級,展開【貼圖】卷展欄,并拖動【漫反射】通道中的貼圖類型到【凹凸】通道中,在彈出的對話框中選擇【復(fù)制】,并將凹凸貼圖通道的【數(shù)量】設(shè)置為“10”,如圖4-58所示。

圖4-58復(fù)制通道貼圖 2.3 架設(shè)場景燈光

  掌上電腦的材質(zhì)已經(jīng)創(chuàng)建完畢,接下來我們來為場景架設(shè)燈光,使效果更加逼真一些。

  點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“燈光”面板中的按鈕,在左視圖中創(chuàng)建兩盞目標(biāo)聚光燈,適當(dāng)改變燈光強(qiáng)度,并利用移動工具在各視圖中調(diào)整其位置,然后再點(diǎn)擊按鈕,為場景創(chuàng)建泛光燈,效果如圖4-59所示。

  圖4-59創(chuàng)建場景燈光

  2.4 合成場景

  做好的模型顯得過于單調(diào),我們就利用合并場景的方法把掌上電腦的手寫筆導(dǎo)入進(jìn)來,選擇【文件】|【合并】命令,打開本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【手寫筆.max】源文件,將手寫筆導(dǎo)入到視圖中,然后在視圖中利用移動和縮放工具進(jìn)行調(diào)整結(jié)構(gòu)和位置,最后我們按下工具欄中的“快速渲染”按鈕進(jìn)行渲染,效果如圖4-60所示,點(diǎn)擊按鈕將圖片保存。

圖4-60掌上電腦效果圖

3、后期處理

  在桌面上雙擊photoshop圖標(biāo),啟動photoshop。雙擊打開渲染后的圖片。點(diǎn)擊【圖像】|【調(diào)整】|【亮度/對比度】,將它調(diào)到合適的數(shù)值,如圖4-61所示。

  圖4-61調(diào)整亮度、對比度

  點(diǎn)擊【濾鏡】|【銳化】|【usm銳化】,將它調(diào)到合適的數(shù)值,如圖4-62所示。

圖4-62銳化圖像

  至此,一個完整的掌上電腦模型就創(chuàng)建完畢,最終效果圖如圖4-1所示。

最終效果圖

朱峰社區(qū)vip超值服務(wù) 朱峰社區(qū)vip超值服務(wù)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。