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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
接上篇:
12.合并場景
選擇【文件】|【合并】命令,打開本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【線條.max】”源文件,將輔助線條導(dǎo)入到視圖中,然后在頂視圖中利用移動和縮放工具進(jìn)行調(diào)整結(jié)構(gòu),使其符合掌上電腦的輪廓比例,最終效果如圖4-45所示。
圖4-45調(diào)整導(dǎo)入線條大小和位置
13.分離屏幕
由于等一下要對屏幕單獨(dú)賦予材質(zhì),所以我們在做材質(zhì)操作之前先把屏幕部分從nurbs曲面中分離出來,選擇機(jī)身模型,然后點(diǎn)擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入nurbs的“曲面次物體”級別,選擇機(jī)身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展欄中選擇【分離】命令,將屏幕分離出來,如圖4-46所示。
圖4-46分離曲面 2.2 掌上電腦的材質(zhì)制作
掌上電腦的材質(zhì)制作主要分為機(jī)身材質(zhì)、按鈕材質(zhì)和屏幕材質(zhì)這三大部分。
1.賦予機(jī)身材質(zhì)
單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個樣本球,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色的rgb值設(shè)置為(85,115,136),并修改【高光級別】和【光澤度】的值,如圖4-47所示。
圖4-47設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
展開【貼圖】卷展欄,點(diǎn)擊【凹凸】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【噪波】材質(zhì),如圖4-48所示,并設(shè)置噪波材質(zhì)參數(shù),如圖4-49所示。設(shè)置完成后按按鈕返回上一級,將【凹凸】的數(shù)量設(shè)置為“10”。
圖4-48 選擇“噪波”材質(zhì)
圖4-49設(shè)置噪波參數(shù)
點(diǎn)擊【反射】貼圖通道后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【平面鏡】材質(zhì),如圖4-50所示。按默認(rèn)的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置后按按鈕返回上一級,將【反射】的數(shù)量設(shè)置為“30”,如圖4-51所示。
圖4-50選擇平面鏡材質(zhì)
圖4-51設(shè)置反射數(shù)量
在透視圖中選擇機(jī)身模型,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),此時可點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預(yù)覽效果,如圖4-52所示。
圖4-52賦予機(jī)身材質(zhì)
2.賦予按鈕材質(zhì)
選擇第二個樣本球,點(diǎn)擊【明暗器基本參數(shù)】中的下拉菜單,選擇【金屬】,然后點(diǎn)擊【金屬基本參數(shù)】中【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色設(shè)置按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為白色,并修改【高光級別】和【光澤度】的值,如圖4-53所示。
圖4-53設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
展開【貼圖】卷展欄,點(diǎn)擊【反射】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標(biāo)選擇【光線跟蹤】材質(zhì),按默認(rèn)參數(shù)設(shè)置完成后按按鈕返回上一級,將【反射】的數(shù)量設(shè)置為“10”,然后在透視圖中選擇按鈕,然后單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖4-54所示。
圖4-54賦予按鈕材質(zhì) 3.賦予文字材質(zhì)
選擇第三個樣本球,然后點(diǎn)擊blinn基本參數(shù)中【漫反射】項(xiàng)右邊的顏色按鈕,將漫反射顏色設(shè)置為白色,并修改【高光級別】和【光澤度】的值,將該材質(zhì)賦予掌上電腦標(biāo)志,如圖4-55所示。
圖4-55賦予文字材質(zhì)
4.賦予屏幕材質(zhì)
選擇第四個樣本球,先對材質(zhì)球設(shè)置一定的【高光級別】和【光澤度】,然后點(diǎn)擊【漫反射】項(xiàng)右邊的【貼圖類型】設(shè)置按鈕,在彈出的對話框雙擊鼠標(biāo)選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對話框中,雙擊鼠標(biāo)選擇本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【newton screen.jpg】位圖,如圖4-56所示。
圖4-56選擇位圖文件
在出現(xiàn)的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置位圖的基本參數(shù),然后在透視圖中選擇“屏幕”,單擊材質(zhì)編輯器中的按鈕,將模型賦上材質(zhì),如圖4-57所示。
圖4-57賦予屏幕材質(zhì)
設(shè)置后按返回上一級,展開【貼圖】卷展欄,并拖動【漫反射】通道中的貼圖類型到【凹凸】通道中,在彈出的對話框中選擇【復(fù)制】,并將凹凸貼圖通道的【數(shù)量】設(shè)置為“10”,如圖4-58所示。
圖4-58復(fù)制通道貼圖 2.3 架設(shè)場景燈光
掌上電腦的材質(zhì)已經(jīng)創(chuàng)建完畢,接下來我們來為場景架設(shè)燈光,使效果更加逼真一些。
點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“燈光”面板中的按鈕,在左視圖中創(chuàng)建兩盞目標(biāo)聚光燈,適當(dāng)改變燈光強(qiáng)度,并利用移動工具在各視圖中調(diào)整其位置,然后再點(diǎn)擊按鈕,為場景創(chuàng)建泛光燈,效果如圖4-59所示。
圖4-59創(chuàng)建場景燈光
2.4 合成場景
做好的模型顯得過于單調(diào),我們就利用合并場景的方法把掌上電腦的手寫筆導(dǎo)入進(jìn)來,選擇【文件】|【合并】命令,打開本書配套光盤中的【素材】∣【第4章掌上電腦造型】∣【手寫筆.max】源文件,將手寫筆導(dǎo)入到視圖中,然后在視圖中利用移動和縮放工具進(jìn)行調(diào)整結(jié)構(gòu)和位置,最后我們按下工具欄中的“快速渲染”按鈕進(jìn)行渲染,效果如圖4-60所示,點(diǎn)擊按鈕將圖片保存。
圖4-60掌上電腦效果圖
3、后期處理
在桌面上雙擊photoshop圖標(biāo),啟動photoshop。雙擊打開渲染后的圖片。點(diǎn)擊【圖像】|【調(diào)整】|【亮度/對比度】,將它調(diào)到合適的數(shù)值,如圖4-61所示。
圖4-61調(diào)整亮度、對比度
點(diǎn)擊【濾鏡】|【銳化】|【usm銳化】,將它調(diào)到合適的數(shù)值,如圖4-62所示。
圖4-62銳化圖像
至此,一個完整的掌上電腦模型就創(chuàng)建完畢,最終效果圖如圖4-1所示。
最終效果圖
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