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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
最終效果圖:
前期準(zhǔn)備:
一個(gè)好的原畫設(shè)定是作品的開始。
可能的話,畫出3視圖。
(我的這個(gè)設(shè)定是個(gè)錯(cuò)誤的范例,好孩子不要去學(xué))
一些氛圍比較好的原畫設(shè)定:
低模
這是個(gè)打基礎(chǔ)的階段,根據(jù)你的原畫把模型的大概搭建出來。我喜歡用maya進(jìn)行建模,因?yàn)槲蚁矚g它的熱核操作方式,總覺得很灑脫。根據(jù)你的習(xí)慣選擇你的建模工具。不用有太多顧慮,你喜歡用什么就用什么。
主要要注意這么幾點(diǎn):
1形體要準(zhǔn)確,對(duì)在原畫設(shè)定中不能表現(xiàn)的角度出現(xiàn)的問題,進(jìn)行微調(diào)。
2布線合理,均勻,這是為后面的zb階段打基礎(chǔ)。不均勻的布線可能會(huì)在zb里細(xì)分的時(shí)候無法表現(xiàn)你想要的細(xì)節(jié)。如果你的模型要進(jìn)行動(dòng)畫階段的考慮,要仔細(xì)推敲在關(guān)節(jié)處的布線。
3好鋼用在刀刃上,將更多的線用來表現(xiàn)結(jié)構(gòu)關(guān)系,而不是用大量的線,卻沒有表現(xiàn)出結(jié)構(gòu)關(guān)系。
高模
這里就進(jìn)入使用zb的階段了。
這里要注意的是雕刻的順序一定要是現(xiàn)在低細(xì)分下出結(jié)構(gòu),在高細(xì)分的下出細(xì)節(jié),千萬(wàn)不要一上來就最高細(xì)分去雕刻細(xì)節(jié),這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)你努力雕刻了很久,卻沒什么進(jìn)展,也會(huì)讓整個(gè)模型平平無奇,缺少大的亮點(diǎn)。
機(jī)械和盔甲一類的東西,可以考慮在max和maya中直接建高模烘焙。
如果是雕刻一些盔甲上的花紋一類的東西時(shí),alpha通道是個(gè)不錯(cuò)的方法。zbrushchina上的下載里有很多alpha可以使用。遇到比較撓頭的花紋紋理時(shí)可以嘗試一下。
下面是我的雕刻的一些過程:
貼圖
貼圖的繪制我不想說太多,主要原因是自己的繪制方法還很不成熟,水平很差,就簡(jiǎn)單說說一些注意的地方。
次時(shí)代貼圖中高光貼圖的作用非常大,在繪制中一定要下點(diǎn)功夫,在貼圖上繪制一些金屬上的磨損之類的東西時(shí),可以單分出一層,這樣以后弄高光時(shí),可以很方便就能夠提亮。
在繪制皮膚的時(shí)候,一般在凹陷的地方會(huì)偏一點(diǎn)冷色,如果能畫出區(qū)分來,會(huì)讓效果好很多。
素材疊加要適度,不要讓素材成為你作品的主要組成。(血的教訓(xùn)啊,同志們。)
我的一些貼圖:
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