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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
首先看一下效果圖。
首先,painter創(chuàng)建出詳細(xì)的細(xì)節(jié)。為什么他沒有眼睛,他怎么能生存在戰(zhàn)場(chǎng)上?所有微小的細(xì)節(jié)都在解釋著這些。
效果圖。
然后我轉(zhuǎn)移到maya,順便說一下,這張圖片沒有任何的邊視圖或者是前試圖,所以要完全一模一樣的制作出來有一點(diǎn)難度。所以我在建立角色之前使用了一個(gè)代理模型。我能現(xiàn)象他有多高,他的肌肉是怎么樣的。
我使用了和他相似的臉做為參照,這樣能制作的更為相象。
模型是一個(gè)低面的模型,所以我可以到zbrush中去增加一些細(xì)小的細(xì)節(jié),所以我只要模型的比例和姿勢(shì)。
線框圖
最后的身體和武器的紋理,使用各個(gè)角度來檢查你的角色?词欠裼斜壤粚(duì)的地方。
zbrush可以制作非常詳細(xì)的bump貼圖細(xì)節(jié)。對(duì)于他的護(hù)膝,盾牌和盔甲,我將他們都調(diào)入zbrush。在zbrush中我完成了displacement貼圖。因?yàn)檫@些部件實(shí)在太小了,所以后來我又決定不使用displacement貼圖,而只是使用bump貼圖,你可以將bump值設(shè)置非常高或者到photoshop中來處理這個(gè)貼圖。對(duì)于頭發(fā),我選擇在3dsmax中hair fx來做。
如圖。
如圖。
hair fx可以制作出非常真實(shí)的頭發(fā),如果我要進(jìn)行動(dòng)畫,頭發(fā)要有適當(dāng)?shù)臄[動(dòng)。hair fx是使用enironment effects。有石油如果你使用vray渲染,這個(gè)會(huì)占用大量的內(nèi)存。這里是我的hair fx的設(shè)置。燈光和渲染都是使用vray。
這是我的燈光設(shè)置。vray的secondary calculation使用了light cache(其實(shí)就是原來light map,只是渲染所用時(shí)間減少了)。
對(duì)于刻畫這個(gè)角色的各種細(xì)節(jié)花去了我大量的時(shí)間。我使用了zbrush來繪制所有的這些貼圖。我沒有使用任何照片作為參照。當(dāng)我完成的時(shí)候,我想他已經(jīng)變活了。
成品如圖。
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