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雪地企鵝的制作過(guò)程解析

Maya動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動(dòng)力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.0萬(wàn)

Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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1
   
2用ep或者cv曲線在top視圖中畫(huà)出企鵝嘴巴的初始曲線1

3 dupliate 曲線,用移動(dòng)工具在嘴巴方向排列,mask菜單選擇cv point,調(diào)整形狀如圖

4 繼續(xù)復(fù)制曲線并調(diào)整形狀,透視圖

5 side視圖

6 依次選擇cv曲線,loft生成surface,如圖

7 鏡像復(fù)制一個(gè)看看,如果形狀不理想,還得返回去調(diào)整曲線,直到滿意為止。

8 先不要忙著縫合或者attach, 下一步建立身體,創(chuàng)建cv curves

9 調(diào)整cv曲線,loft生成body主體,你也可以用一個(gè)球體,分成兩半,拉出以下形狀,個(gè)人感覺(jué)調(diào)整spere 不如用loft好用

10 用同樣的方法制作出企鵝的手

11下面的步驟就比較關(guān)建了。要將手和身體無(wú)縫地連接起來(lái),關(guān)鍵是body上的uv線和手上的uv線不僅數(shù)量方向相同,而且要排列好,以免發(fā)生錯(cuò)位和扭曲。先要將body的曲面分出一個(gè)結(jié)合的曲面并去掉它。
步驟1

12 分離步驟2

13 選中要分離的surface,delete

14 同樣將手分成四個(gè)獨(dú)立的曲面

15 選中兩個(gè)曲面的isoparms,選擇freeform fillet,生成過(guò)渡曲面

16 繼續(xù)freeform fillet
17 選擇一邊的曲面,作鏡像

18 框選所有曲面刪除history,框選所有曲面,作global stitch

19 global stitch選項(xiàng)設(shè)置

20 腿的制作和手的原理是一樣的,省略了,呵呵。我這里使用多邊形建模做出腿,smooth, 放到身體兩側(cè),眼睛使用了spere制作。

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