共28節(jié)
3.6萬
1 為什么用unity制作游戲(3500)
為什么用unity制作游戲?1簡單有效2直接。3成熟。42d制霸。5獨立游戲首選。為什么不用虛幻5做游戲?1不需要炫技。2不需要epic定制的規(guī)則。3我要按我的規(guī)則行事。4虛幻耽誤時間,但無法達到我的要求。5我…
4 unity c#學會使用變量并公開(3503)
本節(jié)課我們可以在unity的c#進行變量的操作,可以生成變量,操作變量,并進行私有化。公有化的操作。變量是非常重要的。以后基本每一件事情都離不開。所以一定要學會。
5 (含打包)unity c#操作符號的學習(3504)
素材在本節(jié)下載本節(jié)課學習c#的變量的運算符號。你可以通過+-*/以及!<>這些常用符號還有+=-=++--這些不常用符號,以及%等等,一起來學習一下。
6 unity c#枚舉和結(jié)構(gòu)體的講解(3505)
本節(jié)課學習c#中枚舉和結(jié)構(gòu)體的特性。枚舉enmu{}是一個非常常用的工具,比如我們定義幾個固定類型,就使用這個方法。結(jié)構(gòu)體是一種類,可以包含多個變量,可以理解為龐大的一個數(shù)據(jù)。包含任何數(shù)據(jù)。一起來學習一下。
7 unity c#學會常數(shù) 固態(tài)和數(shù)組(3506)
本節(jié)課學習幾個重要的技術(shù),包含常量。固態(tài)變量,以及數(shù)組。常量就是無法改變的變量。固態(tài)變量就是可以改變,但是全場唯一的變量。數(shù)組用來記錄同類的多個物體。
8 unity c# if else流程控制語句(3507)
本節(jié)課學習if和else語句。if就是如果else就是否則。在c#中應(yīng)該寫if(條件){打印}else{打印}一起學習一下其他方法。
9 unity c# for和while循環(huán)語句(3508)
本節(jié)課學習for循環(huán)和while循環(huán)是兩個重要的功能。負責程序的循環(huán)流程方法。for可以指定規(guī)定的數(shù)量。while可以一直循環(huán)直到一個條件退出。其中還有修飾語句。本節(jié)課一起學習。
10 unity c#各種流程控制的方法(3506)
本節(jié)課學習流程控制包含switchgototryforeach首先switch是一個選擇,相對于if更加簡潔直觀。goto可以到任何行。是一個狠角色。try可以嘗試各種錯誤。并繼續(xù)執(zhí)行。foreach可以循環(huán)一…
11 unity c#函數(shù)和重載(3507)
本節(jié)課學習函數(shù)的使用和重載編程語言中重要的一個環(huán)節(jié)就是函數(shù)。函數(shù)可以幫助我們干幾乎任何事情。相當于一個計算器。函數(shù)就是程序的打包過程。重載就是一個函數(shù)名,多次寫入同的規(guī)則。一起來學習一下。
12 unity c#后臺執(zhí)行順序和時間控制(3508)
本節(jié)課是個重點,你需要了解unity的內(nèi)部運行機制。start顧名思義就是開始時候運行。比他靠前的是Awake。構(gòu)造的時候運行,因為是先構(gòu)造后開始,所以這個優(yōu)先級最高。之后update就是每一個幀畫面就會更新,…
13 unity c#隨機數(shù)和mathf浮點計算器(3509)
本節(jié)課學習隨機函數(shù)和浮點計算mathf計算器。隨機函數(shù)提供非常多的方法。比如隨機0-1之間的數(shù)字。隨機整數(shù),隨機小數(shù)。mathf是對于浮點的計算器集和。包含了所有對浮點的操作,比如浮點取位。pi。浮點過渡。浮點…
14 unity c# 物體gameobject層layer和標簽label.(3510)
本節(jié)課學習unity編程部分,首先認識物體gameobject層layer和標簽label其中最重要的就是gameobject。基本所有游戲中的物體都是gameobject。他是一個最基礎(chǔ)的物體。也是每個元素的…
15 unity c# 改變物體屬性值的方法(3511)
本節(jié)課學習如何改變物體的屬性,包含模型的顏色以及旋轉(zhuǎn)。物體基礎(chǔ)都是空物體,然后他們安裝了各種節(jié)點。每一個節(jié)點都可以通過c#進行控制。我們本節(jié)課學習如何控制模型的顏色和旋轉(zhuǎn)值。
16 unity c# 移動角色(3512)
本節(jié)課學習unityc#移動角色.首先unity的機制是這樣的.他有個項目控制面板,提供了預(yù)置的wsad的行為方法.我們只需要調(diào)取他的移動值.然后對模型移動位置即可實現(xiàn)移動的方法.這個可以對所有帶有腳本的物體移…
17 unity c# 獲取另一個物體的屬性值(3513)
本節(jié)課學習獲取一個unity節(jié)點的屬性值.這是非常重要的一節(jié)課.如果我們可以獲取unity節(jié)點的屬性,那么我們就可以更改他的屬性比如改變顏色,或者改變大小等等.也就是說,只要是獲取屬性了,那么你就可以操作uni…
18 unity c# 在場景中找到物體的方法(3514)
本節(jié)課學習如何在場景中找到敵人,我們可以通過名字找到敵人,通過find找到所有同名的或者只找到一個.然后是按照標簽查找敵人,只要能找到這個物體,我們就可以改變他的屬性.這是一個重要的技術(shù)
19 unity c#通過鼠標控制物體移動(3515)
本節(jié)課學習一個重要的知識.就是通過攝像機定位物體的位置.首先我們需要得到鼠標的位置,然后通過鼠標的位置定位在屏幕中的坐標,接著控制物體在世界坐標系移動,就是如圖看到的效果了
20 unity 跟隨方向的算法(3516)
本節(jié)課學習重要的跟隨物體的方法.我們是正面做到的呢?跟隨無非就是方向和移動.首先我們判斷一下物體的位置然后讓我們的角色面對那個方向.然后我們通過代碼推這個角色向前.就實現(xiàn)了這樣的功能.
21 unity 鼠標點擊創(chuàng)建物體(3517)
本節(jié)課學習通過鼠標繪制物體,類似筆刷的功能.使用unity完成這些效果.首先我們需要獲取鼠標坐標.然后我們需要創(chuàng)建物體的方法.接著判斷輸入按鍵的時間.這樣每次我們點擊就可以創(chuàng)建物體了.
22 unity 獲取父子物體的方法(3518)
本節(jié)課我們學習unity如何獲取物體的父子關(guān)系.獲取父子關(guān)系有兩種方式.一個是按照物體模式進行獲取.一個是按照具體類型進行獲取.我們都學習一下.
23 unity c#類的繼承和接口的技術(shù)(3519)
本節(jié)課我們學習類的繼承和類的接口.類的繼承就是,我的東西給你用,你可以繼承所有我的屬性.類的接口就是我定義一個事情的目標,然后你去實現(xiàn).這兩個屬性大家一定要牢記.特別是類的繼承,我們要用到很多.
24 unity c#泛型的方法和約束技術(shù)(3520)
本節(jié)課學習泛型.這是一個非常靈活的類型.很多人不會用.但是一旦會用了,非常厲害.泛型可以用來做任何類型,比如intfloat都可以,在函數(shù)中對他進行指定就行了.后面還會學習泛型的一些約束方法.可以控制他是什么類…
25 unity c# 委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細方法(3521)
本節(jié)課學習委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細方法首先委托是什么,委托就是提出一個計劃,但是不去執(zhí)行.而是在用到的時候把詳細內(nèi)容寫上.UnityAction是unity所有的動作,我們可…
26 unity c# list列表最重要的存儲數(shù)據(jù)手段(3522)
本節(jié)課學習list<>{}列表類.這是一個重要的類型,可以把任意事物進行列表.然后進行索引.我們可以得到其中任何一個類.修改其中一個類.或者排序,正序倒序等等.還可以添加,刪除,修改,插入.想要怎么…
27 unity c# 字典的類型(3523)
本節(jié)課學習字典類型,字典類型可以包含各種數(shù)據(jù),并且和list不同的是,多了一個索引值,這樣就比較方便去索引,一般在和數(shù)據(jù)同時用的時候,非常容易把分類和值取出來.
28 unity c# CompareTo和sort裝備排序詳細方法(3524)
本節(jié)課學習排序的方法.也是比較高級的部分我們可以創(chuàng)建一大堆裝備,并為裝備排序.那么依照什么排序呢,本節(jié)課學習的CompareTo,可以把整個列表進行快速排序.我們一定要學會排序的方法.利用sort,各種各樣排序…
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