共13節(jié)
1 防御塔三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景概述(1539)
兔小瓜老師CG美術(shù)資源制作交流群340208620目前3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景游戲行業(yè)非常受到業(yè)內(nèi)關(guān)注,社區(qū)推出3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景塔防的制作課程,從基礎(chǔ)學(xué)習(xí)三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景的制作流程,深入細(xì)致的講解了三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景的特點(diǎn)。本套課程3轉(zhuǎn)2場(chǎng)景的…
2 防御塔場(chǎng)景搭建教程(1541)
我們正式學(xué)習(xí)三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景建模。首先我們本節(jié)課要先制作出場(chǎng)景大概的形狀,通過(guò)四個(gè)視圖的觀察,確定出每個(gè)模型的位置和它們之間的關(guān)系。建模是基礎(chǔ),它會(huì)涉及到3DMAX中很多工具的使用,讓大家能夠很快掌握。老師講解的場(chǎng)景…
3 (含打包)2.5D百寶箱制作流程(1543)
本節(jié)課學(xué)習(xí)百寶箱的制作,面對(duì)每個(gè)事物,我們有不同的建模方法和建模技巧。在三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景中的建模,首先我們要對(duì)原畫進(jìn)行分析,來(lái)設(shè)計(jì)出合理的寶箱形狀。老師通過(guò)面的分離,點(diǎn)的連接,制作出的百寶箱,看似復(fù)雜的結(jié)構(gòu)通過(guò)分析實(shí)…
4 2.5D馬車建模流程(1545)
三轉(zhuǎn)二場(chǎng)景模型制作,最主要的特點(diǎn)是精細(xì)。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)小馬車建模的制作流程,看似復(fù)雜的結(jié)構(gòu),通過(guò)分析實(shí)際就是簡(jiǎn)單的形體模型復(fù)制組合而成,難點(diǎn)是建模的思維和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。老師會(huì)對(duì)車輪裂紋、車門、車窗和螺絲等等的一些…
5 馬車細(xì)節(jié)制作流程(1547)
我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課學(xué)習(xí)馬車和馬燈的細(xì)節(jié)制作,在原有模型基礎(chǔ)上創(chuàng)建出細(xì)節(jié),讓整體效果更加生動(dòng)。比如小釘子、車窗、木門等物件的制作,讓大家從中可以學(xué)到很多新的知識(shí)點(diǎn),能夠深入細(xì)化馬車模型,加入更多合理的結(jié)…
6 2.5D房屋細(xì)節(jié)制作流程(1549)
通過(guò)前幾節(jié)課的制作,房屋的大概形狀已經(jīng)做好了。本節(jié)課我們和老師一起來(lái)學(xué)習(xí)房屋細(xì)節(jié)的制作,例如房屋的倒角、紋理、裂紋和螺絲等等細(xì)節(jié)的制作,通過(guò)這些細(xì)節(jié)來(lái)控制好整體的模型形體,來(lái)表達(dá)出我們想要的效果,使場(chǎng)景更生動(dòng)。…
7 2.5D滑輪的制作流程(1551)
本節(jié)課我們來(lái)繼續(xù)完成防御塔的制作,主要是整體燈光的調(diào)整還有墻面的磚塊、繩索、滑輪以及布料的制作。在這些模型的建模過(guò)程中,我們會(huì)學(xué)習(xí)到很多2.5D建模的知識(shí)點(diǎn),也能學(xué)習(xí)到3dmax中很多快捷鍵的使用。從中我們可以…
8 2.5D樓梯、藤蔓的制作流程(1553)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)樓梯和藤蔓的制作,通過(guò)原畫的分析,來(lái)制作出合理的樓梯、藤蔓和樹(shù)葉,尤其是形態(tài)各異的藤蔓和樹(shù)葉的制作是不可忽視的。老師在本節(jié)課中分享了樓梯和藤蔓的制作流程,并總結(jié)了植物建模的技巧,希望對(duì)大家有所幫助…
9 2.5D石頭材質(zhì)貼圖的制作(1555)
本節(jié)課主要講解燈光的調(diào)整和石頭的制作兩個(gè)部分。渲染出來(lái)的模型只要打上燈光就會(huì)變清晰很多,所以燈光的調(diào)整是很重要的。我們這個(gè)場(chǎng)景運(yùn)用了主光、背光、輔光三盞燈就足夠提亮整個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)然每一處的明暗對(duì)比都可以得到很好的…
10 2.5D木頭金屬材質(zhì)貼圖的制作流程(1557)
本節(jié)課主要講解木頭、金屬以及布料材質(zhì)的調(diào)節(jié)部分,課程中主要使用軟件CRAZYBUMP來(lái)制作,老師用多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)講解如何調(diào)節(jié)材質(zhì),不同質(zhì)感的物體看起來(lái)更真實(shí),畢竟不同材質(zhì)的物體凸顯質(zhì)感的方法是不同的。通過(guò)老師…
11 防御塔場(chǎng)景后期渲染(1559)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)防御塔場(chǎng)景后期渲染,還有場(chǎng)景中的藤蔓、樹(shù)葉材質(zhì)法線貼圖的制作方法,老師為了豐富畫面還制作了不同的葉子。材質(zhì)全部完成之后開(kāi)始為后期渲染做準(zhǔn)備,為了渲染全局層老師還特別講解VRAY渲染器的安裝和使用。…
12 2.5D防御塔PS后期修圖教程(1560)
本節(jié)課主要講解整個(gè)場(chǎng)景修圖還有細(xì)節(jié)處理部分。修圖過(guò)程中有很多快捷鍵的介紹和修圖小技巧,讓大家少走彎路。用手繪的方式讓場(chǎng)景明暗對(duì)比更強(qiáng)烈畫面更豐富,畫面的效果有很大的提高,讓作品更加完整,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助…
13 2.5D防御塔場(chǎng)景升級(jí)完成(1561)
本節(jié)課是這個(gè)系列最后一節(jié)課,主要講述場(chǎng)景的合成修整,老師對(duì)防御塔整體細(xì)節(jié)的繪畫讓防御塔場(chǎng)景更加生動(dòng)。本套教程到此結(jié)束了希望大家跟著老師的教程一步步耐心制作,這樣你們會(huì)有很大的進(jìn)步。希望大家多積累一些素材作為參考…
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