共10節(jié)
3.0萬
1 大樓倒塌之初始模型的準備(2438)
本節(jié)課開始準備一系列模型,包含破碎的大樓,上面各種細節(jié)模型,以及大樓的動畫調(diào)節(jié),我們在模擬之前要保證有一個確定沒錯的模型,否則將不能得到正確的模擬,保證尺寸比例的正確,以及模型法線的正確。一起來看一下。
2 大樓倒塌之天花板破碎掉落(2442)
本節(jié)課制作天花板上面的破碎物體,一大堆模型首先我們需要搞好關系,哪些是單體的,哪些是需要破碎的,然后分別指定好參數(shù),進行模擬。模擬之后輸出進行預覽。一起來學習一下。
3 (含打包)大樓倒塌之窗戶碎裂(2444)
本節(jié)課制作大樓破碎的玻璃破碎,主要技術是控制碎裂程度和時間,我們指定規(guī)定的時間內(nèi)破碎多大的距離,這樣可以很好的得到最終的效果,一起來學習一下。
4 大樓倒塌之桌椅飛出效果(2446)
室內(nèi)桌椅的飛出模擬,這里主要是控制好飛出的時間,和碰撞的模擬,我們需要指定好窗口,不要讓模型從窗格穿過,而且控制好落地后的效果,一起來學習一下。
5 大樓倒塌之砸樓破碎模擬(2448)
屋頂?shù)钠扑槭俏覀冋n程的重點部分,因為之前做的都是小塊物體,而屋頂相對來說面積比較大,我們需要控制好對面樓房砸下的速度和破碎的力度,一起來學習一下。
8 大樓倒塌之材質的賦值和法線安裝(2453)
本節(jié)課開始設置模型的材質,由于破碎的玻璃和大樓的材質是不同的法線,所以得到的折射效果不同,我們這里處理了一下,得到光滑統(tǒng)一的材質和法線,一起來學習一下。
10 大樓倒塌之nuke合成輸出(2455)
本節(jié)課進行最終輸出和合成,使用nuke和houdini的分層方式進行渲染,對已經(jīng)渲染好的報紙,進行重新渲染,得到帶有材質的通道,一起來學習一下。
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