共56節(jié)
1 黑暗BOSS次世代cg原畫(huà)設(shè)定(289)
本節(jié)課開(kāi)始Won老師將和大家一起分享次世代黑暗BOSS的制作過(guò)程。首先是原畫(huà)的設(shè)定部分。Won老師為大家展示了很多的設(shè)計(jì)和可能性。最終定出了BOSS的基本形象。視頻截圖
2 次世代黑暗BOSScg原畫(huà)服裝設(shè)定(290)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來(lái)繪制次世代黑暗BOSS的原畫(huà)部分。主要對(duì)面具和大衣部分進(jìn)行了細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。通過(guò)不斷修改嘗試得到最完美的方案。其中不同的設(shè)計(jì)組合也會(huì)在大家的工作中帶來(lái)新的靈感。視頻截圖
3 (含打包)次世代黑暗BOSScg原畫(huà)背部設(shè)定(291)
之前正面的形象已經(jīng)設(shè)定好了。本節(jié)課Won老師將來(lái)設(shè)定黑暗BOSS的背部結(jié)構(gòu)。先用淺色畫(huà)筆繪制出大概輪廓再用深色畫(huà)筆勾勒和細(xì)化。為了建模方便,老師還單獨(dú)設(shè)定了手臂圖案,對(duì)于細(xì)節(jié)部分的設(shè)定大家也要采用這一方法。視頻…
4 (含打包)次世代黑暗BOSScg原畫(huà)設(shè)定完成(292)
本節(jié)課Won老師將完成次世代黑暗BOSS的原畫(huà)設(shè)定部分。老師在之前的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上進(jìn)一步設(shè)定出裝備上的細(xì)節(jié),主要突顯了機(jī)械的結(jié)構(gòu)。同時(shí)還將頭部,手部,以及腿部裝備進(jìn)行了單獨(dú)設(shè)定,讓大家能更清晰的看到每一處設(shè)計(jì),也為…
5 (含打包)次世代boss低模建模頭部(293)
本節(jié)課開(kāi)始,Won老師將在3dsmax中對(duì)次世代黑暗BOSS進(jìn)行基礎(chǔ)建模。本節(jié)課先來(lái)制作頭部模型。Won老師采用了鏡像的方式,依照原畫(huà)對(duì)多邊形進(jìn)行不斷調(diào)整,其中老師的布線技巧大家要著重學(xué)習(xí)。視頻截圖
6 (含打包)次世代boss低模建模身體(294)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來(lái)制作次世代BOSS的建模部分。主要完成了上半身的基礎(chǔ)建模。這里Won老師打破傳統(tǒng),采用了一種新的方法來(lái)制作模型,并結(jié)合Zbursh簡(jiǎn)單調(diào)整出肌肉效果,大大提高了建模的效率。視頻截圖
7 次世代BOSS低模建模四肢(295)
本節(jié)課Won老師在身體的基礎(chǔ)上制作出了四肢部分。因?yàn)槭谴问来P退栽陔[藏裝備之后也要看到完整的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。因此四肢的建模很關(guān)鍵,它支撐了整套裝備的框架。為了突顯BOSS的兇猛形象肌肉的制作也是本節(jié)課的重點(diǎn)。視頻…
8 次世代BOSS低模建模完成(296)
本節(jié)課次世代黑暗BOSS的身體低模部分就制作完成了。Won老師在基礎(chǔ)模型上制作出了手部及其他細(xì)節(jié)。進(jìn)一步優(yōu)化了模型布線。本節(jié)課的重點(diǎn)在于多邊形的調(diào)整,要注意盡量確保是四邊面的,這也是為后期的制作打好基礎(chǔ)。視頻截…
9 次世代BOSSZbrush制作身體(297)
本節(jié)課Won老師將在Zbrush中對(duì)這個(gè)次世代BOSS模型做進(jìn)一步細(xì)化,著重完成了上半身的基本模型,身體內(nèi)部結(jié)構(gòu)不要忽視,要細(xì)心制作為后面的裝備打好底部基礎(chǔ),Won老師雕刻得非常細(xì)致,其中一些快捷鍵的應(yīng)用大家也…
10 次世代裝備制作低模部分(298)
本節(jié)課開(kāi)始Won老師將來(lái)制作次世代BOSS的裝備部分,依照原畫(huà),不斷對(duì)多邊形進(jìn)行調(diào)整。由于是金屬鎧甲,裝備的厚度一定要突顯出來(lái)。Won老師也在厚度結(jié)構(gòu)的制作上加了很多技巧,大家要認(rèn)真學(xué)習(xí)本節(jié)課,了解老師的方法,…
11 次世代裝備上衣低模制作(299)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)同大家分享次世代裝備的詳細(xì)制作過(guò)程,本節(jié)課將完成上半身裝備的低模制作.由于我們?cè)?huà)設(shè)定的裝備多為金屬材質(zhì),要突出棱角的結(jié)構(gòu),所以初步的建模非常關(guān)鍵.這里我們依然采用從局部到整體的制作方法,每…
12 次世代下半身裝備低模制作(300)
本節(jié)課次世代BOSS身體裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了。主要制作了下半身的裝備,其中包括BOSS的腿部鞋子以及大衣部分,Won老師結(jié)合Zbrush雕刻和多邊形調(diào)整逐一對(duì)各部分進(jìn)行制作,一些機(jī)械棱角和洞口剪切的技巧也是本…
13 次世代裝備頭盔及附件制作(301)
之前我們已經(jīng)完成了次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu),本節(jié)課Won老師繼續(xù)來(lái)完善裝備的其他附件。重點(diǎn)制作了頭盔以及背部鎧甲,并對(duì)衣領(lǐng)部分做進(jìn)一步細(xì)化。其中Won老師在原畫(huà)的基礎(chǔ)上對(duì)頭盔結(jié)構(gòu)進(jìn)行了改變,讓BOSS更具神…
14 次世代前胸裝備細(xì)節(jié)制作(302)
本節(jié)課開(kāi)始Won老師將來(lái)進(jìn)行次世代裝備的高模制作。首先是前胸鎧甲的調(diào)整。由于裝備是金屬結(jié)構(gòu)的,所以需要在恰當(dāng)?shù)牡胤皆黾右恍┚,做出硬邊效果,以便后期在Zbrush中不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。同時(shí)老師還通過(guò)插入多邊形和擠出工…
15 次世代前胸裝備細(xì)節(jié)完成(303)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)完成次世代裝備的前胸零件制作。在之前的基礎(chǔ)上老師又為大衣增加了更多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),比如鉚釘和螺帽的點(diǎn)綴就更能融入金屬的感覺(jué)。想象一下如果是你會(huì)怎么去設(shè)計(jì)這類(lèi)裝備呢,或許學(xué)習(xí)完本節(jié)課會(huì)帶給你更多的…
16 次世代側(cè)面裝備制作(304)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代裝備進(jìn)行細(xì)化。主要來(lái)添加一些附件上的細(xì)節(jié),達(dá)到一種環(huán)環(huán)相扣的效果。保證模型從各個(gè)角度來(lái)看都盡善盡美,很有設(shè)計(jì),這才是次世代的獨(dú)到之處。為了避免裝備的單一性,老師制作的每一處細(xì)節(jié)都有其…
17 次世代裝備腰部側(cè)面鎧甲(305)
本節(jié)課Won老師將著重來(lái)制作次世代裝備的腰部鎧甲。這部分是側(cè)面凸出的一個(gè)單獨(dú)結(jié)構(gòu),也是整套裝備中非常重要的一部分。因此一定要用心制作,多增加嵌套的結(jié)構(gòu),讓它顯得更復(fù)雜一些。這里要注意的還是邊緣的布線,保證在細(xì)分…
18 次世代肩部結(jié)構(gòu)制作(306)
本節(jié)課繼續(xù)制作次世代裝備的建模部分,主要針對(duì)于肩部和背部進(jìn)行調(diào)節(jié)。Won老師在原畫(huà)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步細(xì)化,為背部和肩膀部分增加了更多厚重結(jié)構(gòu),使角色更具有BOSS的感覺(jué)。本節(jié)課不僅能學(xué)習(xí)到建模的技巧,更多的是在不斷…
19 次世代裝備大衣正面制作(307)
本節(jié)課Won老師將為大衣的下半部分增加結(jié)構(gòu),主要來(lái)制作正面的部分。這里多是一些并列的結(jié)構(gòu),因此老師切線的技巧大家一定要注意學(xué)習(xí),每一個(gè)點(diǎn)都要細(xì)心調(diào)整。而其中一些凸出結(jié)構(gòu)的制作也是本節(jié)課的重點(diǎn)。為了之后的制作方便…
20 次世代裝備附件制作(311)
本節(jié)課Won老師將來(lái)為次世代裝備進(jìn)行附件的制作,在之前的基礎(chǔ)上增加了更多細(xì)節(jié),更有一些獨(dú)立部分的設(shè)計(jì)也是我們值得學(xué)習(xí)的。由于進(jìn)行的是次世代建模,所以不用考慮到多邊形的約束,盡量讓模型的每一部分都做到細(xì)致。視頻截…
21 次世代裝備高模細(xì)節(jié)零件(312)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)對(duì)次世代裝備的高模進(jìn)行加細(xì)。主要針對(duì)一些零件的制作和調(diào)節(jié)。制作的時(shí)候要多注意多邊形的走向和頂點(diǎn)的處理。其中老師還要教給大家一個(gè)新的快速?gòu)?fù)制的方法,非常的實(shí)用也很簡(jiǎn)捷。所以千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)本節(jié)課的…
22 次世代裝備零件制作(313)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機(jī)械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺(jué)。其中本節(jié)課老師就在原畫(huà)之外為BOSS的肩部設(shè)計(jì)了一個(gè)不對(duì)稱(chēng)的護(hù)甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進(jìn)行的是高模處理,為了之…
23 次世代裝備零件制作(314)
做到現(xiàn)在次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了,本節(jié)課Won老師繼續(xù)為模型增加一些零件裝飾。設(shè)計(jì)了很多鐵環(huán)和鉚釘作為點(diǎn)綴,讓上面的裝飾更加豐富,更有金屬的感覺(jué)。
24 次世代裝備頭盔制作(315)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS增加零件結(jié)構(gòu),主要來(lái)為頭盔部分進(jìn)行細(xì)化,這里是一個(gè)重點(diǎn),要同樣做出厚重的感覺(jué)和身體裝備形成統(tǒng)一。同時(shí)也可以簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)一下內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓多邊形布線更均勻。
25 次世代BOSS裝備制作完成(316)
本節(jié)課將完成次世代BOSS在3Dmax中的調(diào)節(jié),制作老師是Won老師。之前模型的結(jié)構(gòu)已經(jīng)設(shè)定好了,本節(jié)課我們來(lái)逐一進(jìn)行檢查,保證頂點(diǎn)和布線的正確。一面制作好后再重新進(jìn)行鏡像,這樣在Zbrush中才不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。…
26 次世代高模Zbrush細(xì)化(317)
本節(jié)課開(kāi)始,Won老師將在Zbursh中對(duì)次世代BOSS進(jìn)行高模的細(xì)化。每一部分結(jié)構(gòu)都盡量表現(xiàn)出它本身的質(zhì)感。在課程中老師將對(duì)金屬劃痕和衣褶的雕刻做出詳細(xì)講解。其中一些筆刷的應(yīng)用技巧也是需要掌握的重點(diǎn)。本節(jié)課快…
27 次世代Zbrush下半身大衣雕刻(318)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)在Zbursh中雕刻次世代BOSS的大衣部分,重點(diǎn)來(lái)介紹衣褶的制作,雕刻時(shí)要注意多建立幾個(gè)圖層以便后期的修改。課程的最后老師還會(huì)教大家一種在Zbursh中制作縫合效果的方法,非常的簡(jiǎn)單實(shí)用。…
28 次世代裝備Zbrush零件制作(319)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)進(jìn)行次世代BOSS的Zbrush建模工作,主要來(lái)雕刻背部及腰部零件。制作時(shí)要注意褶皺的走向和一些細(xì)小紋理的雕刻。金屬的裝備要著重雕刻出不規(guī)則的劃痕,更突顯結(jié)構(gòu)的質(zhì)感。視頻截圖
29 次世代裝備及身體Zbrush雕刻(320)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)次世代BOSS在Zbrush中的工作,主要包括兩部分內(nèi)容。首先我們完成金屬裝備的雕刻,要多制作一些不規(guī)則的劃痕效果。之后就可以開(kāi)始對(duì)身體進(jìn)行細(xì)化,本節(jié)課先雕刻出基本的肌肉走向,其中手指的旋轉(zhuǎn)…
30 次世代肌肉面部Zbrush雕刻(321)
本節(jié)課我們來(lái)進(jìn)行次世代BOSS的肌肉雕刻,制作老師是Won老師。接著前面的課程,繼續(xù)進(jìn)一步細(xì)化臉部紋理,由于是怪物,因此要制作得和常人有所區(qū)別,讓面目表情更猙獰一些。本節(jié)課的另外一個(gè)重點(diǎn)就是手部細(xì)節(jié)的雕刻,這個(gè)…
31 次世代BOSS身體細(xì)節(jié)雕刻(322)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來(lái)細(xì)化身體的肌肉結(jié)構(gòu),主要包括臉部和手部的細(xì)節(jié)處理。因?yàn)槲覀冎谱鞯氖谴问来P,所以要盡量做到細(xì)致,把每一個(gè)紋理都雕刻好。課程的后半部分老師還會(huì)制作出褲子的大型,為后面的建模工作打下基礎(chǔ)。視…
32 次世代BOSS臉部Zbrush上色(323)
本節(jié)課Won老師將完成次世代BOSS的頭部上色。由于模型結(jié)構(gòu)比較多,在Zbrush中繪制更加簡(jiǎn)便,也更容易觀察。但是其中的方法大家要熟練掌握,老師也將在本節(jié)課對(duì)這部分內(nèi)容做出詳細(xì)講解。視頻教程
33 次世代BOSS鞋子建模(324)
本節(jié)課Won老師將回到3Dmax中制作腿部和鞋子的結(jié)構(gòu)。必然也是厚重的金屬材質(zhì)。老師會(huì)為這個(gè)BOSS設(shè)定一個(gè)怎樣的戰(zhàn)靴呢,它又會(huì)有哪些獨(dú)特之處呢,讓我們?cè)诒竟?jié)課中找到答案吧。視頻截圖
34 次世代BOSS下半身Zbrush制作(325)
到本節(jié)課整個(gè)次世代BOSS的Zbrush高模就制作完成了。本節(jié)課將依照前面多邊形的結(jié)構(gòu)設(shè)定,重點(diǎn)來(lái)繪制褲子及下半身大衣的細(xì)節(jié)。Won老師將布料和金屬材質(zhì)巧妙的統(tǒng)一到一起,又再其中加了皮質(zhì)的效果,更體現(xiàn)出了BOS…
41 次世代BOSS上半身UV展開(kāi)(332)
本節(jié)課開(kāi)始Won老師將對(duì)次世代BOSS進(jìn)行UV貼圖的展開(kāi)。首先來(lái)制作的是BOSS的上半身部分。其中頭部和手部的展開(kāi)都是難點(diǎn),這里老師運(yùn)用了很多技巧來(lái)松弛,都是很值得大家學(xué)習(xí)的方法。視頻截圖
42 次世代BOSS裝備UV展開(kāi)(333)
本節(jié)課Won老師將對(duì)次世代BOSS的裝備進(jìn)行UV展開(kāi)。這里的方法都很容易掌握,但是中間一些細(xì)小方面的調(diào)節(jié)大家也要同樣注意,這樣也更利于后面的貼圖繪制。視頻截圖
43 次世代BOSS的UV完成(334)
本節(jié)課Won老師完成整個(gè)UV的制作。首先將模型UV展開(kāi),然后針對(duì)各個(gè)部分進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整并將他們按照部分的重要性進(jìn)行擺放,將他們?nèi)糠旁谒{(lán)色框里,為下節(jié)課貼圖做好準(zhǔn)備。視頻截圖
44 次世代BOSS高低模烘培導(dǎo)出(335)
看到本節(jié)課的會(huì)員朋友們有福啦!今天開(kāi)始我們將進(jìn)入到非常關(guān)鍵的烘培階段。首先和大家分享的是如何導(dǎo)出次世代的高模和低模,制作老師依然是Won老師。這里我們將學(xué)習(xí)到一款新的烘培插件xNomal,非常的簡(jiǎn)單實(shí)用,是烘培…
45 xNormal烘培次世代BOSS(336)
上節(jié)課我們已經(jīng)簡(jiǎn)單接觸了利用xNormal導(dǎo)出低模,本節(jié)課我們將重點(diǎn)學(xué)習(xí)這款軟件是如何烘培貼圖的。xNormal的特點(diǎn)就是有鮮明的流程,不需要選擇太多的參數(shù)就可以幫我們烘培好模型,十分的方便。除此之外本節(jié)課我們…
46 次世代BOOS上半身貼圖(337)
本節(jié)課Won老師主要是針對(duì)上半身的貼圖進(jìn)行講解。首先將上節(jié)課烘培好的模型在PS中打開(kāi),用畫(huà)筆將頭部、手臂以及上身的裝備部分進(jìn)行材質(zhì)的繪制及顏色的調(diào)整。特別是頭部的顏色深淺要進(jìn)行重要的調(diào)整,使其五官表現(xiàn)的更真實(shí),…
47 次世代BOSS裝備底色填充(338)
次世代模型的材質(zhì)相對(duì)來(lái)說(shuō)要更容易繪制,因?yàn)橹耙呀?jīng)有了烘培的基礎(chǔ),只需要進(jìn)行上色和紋理的疊加就可以完成。本節(jié)課我們就針對(duì)BOSS的服飾裝備,詳細(xì)講解金屬質(zhì)感底色的填充,這也能更好的分清各部分的層次和結(jié)構(gòu),為之后…
48 次世代BOOS裝備貼圖(339)
Won老師主要進(jìn)行裝備部分的貼圖繪制。首先是針對(duì)金屬的顏色進(jìn)行調(diào)整,然后再對(duì)金屬的細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)節(jié)。主要對(duì)金屬邊緣部分的高光進(jìn)行調(diào)整,對(duì)一些邊角進(jìn)行細(xì)節(jié)性的處理,反復(fù)調(diào)節(jié)才能使其更具有金屬感,并調(diào)整出金屬的陳舊感,…
49 次世代BOSS裝備貼圖的材質(zhì)疊加(340)
Won老師主要進(jìn)行裝備貼圖部分的材質(zhì)疊加。使用疊加方法的好處是可以快速得到質(zhì)感。首先是將素材拖拽到貼圖上,然后針對(duì)不同部位進(jìn)行不同的調(diào)節(jié),將材質(zhì)進(jìn)行加深減淡以及不透明度的調(diào)節(jié)可以使貼圖更具金屬的質(zhì)感;同時(shí)在3D…
50 次世代BOSS裝備貼圖紋理繪制(341)
做到這里BOSS裝備的質(zhì)感已經(jīng)大概出來(lái)了,接下來(lái)就需要對(duì)他做進(jìn)一步修改。我們本節(jié)課就來(lái)逐層對(duì)貼圖進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣通過(guò)不斷的疊加也就會(huì)得到更好的金屬效果。這里我們需要重點(diǎn)調(diào)節(jié)的是高光紋理,高光顏色以及高光亮度,這些…
51 次世代裝備高光貼圖處理(342)
高光級(jí)別是次世代模型制作中非常重要的一部分,它能起到光澤的作用,這也是網(wǎng)游中所沒(méi)有的,因此高光貼圖的調(diào)節(jié)我們要下些功夫。本節(jié)課Won老師就來(lái)重點(diǎn)繪制這部分內(nèi)容,我們主要利用曲線、色階以及飽和度來(lái)修改它的明暗和顏…
52 次世代BOSS貼圖高光調(diào)整(343)
經(jīng)過(guò)上節(jié)課的調(diào)節(jié)金屬已經(jīng)有了很明顯的質(zhì)感,接著就是貼圖高光的調(diào)整了。高光的調(diào)節(jié)我們使用的是能夠調(diào)出更接近真實(shí)高光的手動(dòng)調(diào)節(jié)法。首先重點(diǎn)調(diào)節(jié)邊緣部分的高光,并在3D中反復(fù)查看,根據(jù)部位的不同提亮或者調(diào)暗高光,其次…
53 次世代BOSS上身貼圖調(diào)整(344)
在不斷的調(diào)整之后,裝備的金屬質(zhì)感基本完成,接下來(lái)是給高光的邊緣上一些白色提亮,特別是邊緣部分;當(dāng)然不只是調(diào)亮,對(duì)于一些特殊部分也需要暗淡一點(diǎn),并根據(jù)情況調(diào)節(jié)一下顏色。本節(jié)課后半部分把重點(diǎn)放在了頭部和手部的一些細(xì)…
54 次世代BOSS裝備及手臂材質(zhì)繪制(345)
我們制作的這個(gè)次世代裝備主要是金屬材質(zhì)構(gòu)成的,為了增加它的真實(shí)感我們需要為貼圖疊加上各種材質(zhì),需要注意的是裝備邊緣要處理得破舊一些,這樣才有身經(jīng)百戰(zhàn)的感覺(jué)。課程的后半部分,我們還會(huì)為BOSS的手臂繪制紋身圖案,…
55 次世代BOSS手臂發(fā)光圖案繪制(346)
想必在原畫(huà)設(shè)定的時(shí)候,大家就對(duì)這個(gè)黑暗BOSS手臂上的圖騰花紋印象深刻,今天我們就來(lái)詳細(xì)繪制這部分圖案。為了突出BOSS神秘高貴的氣質(zhì),這里要著重制作出高光的效果。我們可以通過(guò)手繪和圖層屬性相結(jié)合,不斷嘗試不斷…
56 次世代BOSS制作完成(347)
經(jīng)過(guò)材質(zhì)的不斷疊加裝備的整體效果基本已經(jīng)出來(lái)了,身體部分的一些細(xì)節(jié)還需要我們調(diào)節(jié)一下。首先看到的是手指甲的繪制,給它添加一些紋理的效果;然后是眼睛部分的重點(diǎn)調(diào)整,眼睛邊緣的深淺的感覺(jué)和眼球的顏色的調(diào)節(jié),同時(shí)在制…
未知用戶(hù)
加載 更多
VIP