unity c# CompareTo和sort裝備排序詳細(xì)方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)排序的方法.也是比較高級的部分我們可以創(chuàng)建一大堆裝備,并為裝備排序.那么依照什么排序呢,本節(jié)課學(xué)習(xí)的CompareTo,可以把整個(gè)列表進(jìn)行快速排序.我們一定要學(xué)會(huì)排序的方法.利用sort,各種各樣排序…
unity c# list列表最重要的存儲數(shù)據(jù)手段
本節(jié)課學(xué)習(xí)list<>{}列表類.這是一個(gè)重要的類型,可以把任意事物進(jìn)行列表.然后進(jìn)行索引.我們可以得到其中任何一個(gè)類.修改其中一個(gè)類.或者排序,正序倒序等等.還可以添加,刪除,修改,插入.想要怎么…
unity c# 委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法首先委托是什么,委托就是提出一個(gè)計(jì)劃,但是不去執(zhí)行.而是在用到的時(shí)候把詳細(xì)內(nèi)容寫上.UnityAction是unity所有的動(dòng)作,我們可…
unity 鼠標(biāo)點(diǎn)擊創(chuàng)建物體
本節(jié)課學(xué)習(xí)通過鼠標(biāo)繪制物體,類似筆刷的功能.使用unity完成這些效果.首先我們需要獲取鼠標(biāo)坐標(biāo).然后我們需要?jiǎng)?chuàng)建物體的方法.接著判斷輸入按鍵的時(shí)間.這樣每次我們點(diǎn)擊就可以創(chuàng)建物體了.
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