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【游戲】冒險與運動的結(jié)合
字體顯示有問題 Θ2055
建模出現(xiàn)過多的三角面有什么弊端?
一開始不要刻意追求什么面,感覺自然能做出來模型就行。至于什么三 Θ2052
5D技術(shù)和互動游戲
如今,虛擬仿真、視景仿真、仿真實訓(xùn)、機(jī)械仿真、軍事仿真在我們生 Θ2048
2011游戲大事件盤點 愛與更愛
說的好 Θ2034
次元震蕩—北京同人.ACG相關(guān)資源交流展
e Θ2030
Maya制作Q版模型,身體每個部位都有詳細(xì)的視頻講解
Maya人物制作的一些點簡單的講一下自己的理解,希望能對新人有 Θ2020
以后打算去游戲公司的進(jìn)來看看——游戲制作揭密。!
感謝業(yè)內(nèi)人士對深層次點撥大家都會記住你的 Θ2003
x重生
估計對機(jī)器要求較高 Θ2002
《光暈4》藝術(shù)原畫
光暈的動畫片我看了,毫無劇情性可言,感覺每一集每一集都是分開的 Θ1999
急問,關(guān)于人物法線貼圖的問題
Θ1997
如何畫好大型的場景圖
請先看一下后面的課程有一節(jié)大場景的制作技巧 Θ1988
游戲制作
分享了 Θ1967
中國什么時候能在游戲行業(yè)中站起來
當(dāng)中國有了一個完備的產(chǎn)業(yè)鏈的時候 Θ1959
法線貼圖 凹凸顛倒
你好這個是正常的 因為uv沒有連接上 貼圖是反向的 除非 Θ1957
迪斯尼
迪士尼簡介 迪士尼全稱為TheWaltDisneyCompa Θ1956
專訪《爐石傳說》藝術(shù)總監(jiān)Ben Thompson談原畫設(shè)計
漲姿勢了哦 Θ1940
中國風(fēng)場景原畫教程:土樓變身二次元夢幻城
設(shè)計思路:靈感來自于我和老婆去福建土樓的一次小旅行,回來之 Θ1935
接包 手游平臺 手游SDK 游戲平臺搭建 100%開源程序
溪谷軟件%開源 提供手游、H游戲平臺搭建手游SDK開發(fā) 專注游 Θ1935
最近wii出了什么新游戲各位介紹介紹啊
怪物獵人..期待中的~最近迷上<~被封鎖的澀谷> Θ1928
游戲建模要不要學(xué)習(xí)美術(shù)
不一定是美術(shù),要學(xué)習(xí)的很多,比如要做個人體模型,要學(xué)習(xí)人體骨骼 Θ1902
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