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maya物體附加屬性問題
回復(fù):(水銀管理員時間:先改成阿諾德渲染,然后版本要和老師一樣 Θ1872
Arnold渲染后出現(xiàn)UV接縫問題
謝謝哈,問題解決了 Θ3953
Arnold渲染后有UV接縫
去研究一下老師的文件,阿諾德是貼法不同的。 Θ2293
創(chuàng)建圖形后,每個發(fā)絲的頂點數(shù)不夠,怎么能多加幾個頂點?
選擇點右鍵平滑。 Θ854
3DMAX材質(zhì)——P61法線凹凸 的問題
版本不同,視口效果不一樣。渲染可以就行了。按改環(huán)境顏色改成黑色 Θ1271
以線性方式創(chuàng)建圖形后,怎么隱藏發(fā)片留下發(fā)絲
你看看老師的修改器,你的修改器,分離出來應(yīng)該是另外的物體,頭發(fā) Θ909
選擇了縱向邊后,再點環(huán)形和循環(huán),怎么沒有反應(yīng)?
你不要再渦輪平滑上面加編輯多邊形修改器,不能循環(huán)說明沒有循環(huán)的 Θ942
中海
Θ950
我想問的是,用剪切工具怎么在發(fā)片上進行剪切(用什么方式)
在發(fā)片上用什么方式剪切,才能在剪切后把頂點并帶動邊拉出來? Θ859
怎么使用剪切工具剪切?
右鍵剪切。 Θ1048
在三條邊的頂點上,怎么能拉出另外一條頂點?
用剪切工具 Θ828
在unfold3d中展完的人體是一坨,不是各自分散擺放的
多切幾刀 Θ1170
為什么我導(dǎo)出人頭模型導(dǎo)出選擇是obj
你再試試,路徑用英文,格式選obj格式導(dǎo)出。 Θ979
用石墨工具的圖形工具可以畫出正圓形嗎?
畫不出來創(chuàng)建一個圓形然后移動到那里跟著調(diào)整點 Θ1142
3dMAX材質(zhì)——第6課3dsMax實時的烘焙
這節(jié)課不用學(xué)習(xí)了,版本不一樣,技術(shù)已經(jīng)淘汰 Θ1043
怎么把過去的頂點弄沒?
頭發(fā)分離成另一個物體,不用都在一個物體上 Θ824
石墨工具里的條帶工具的問題
中間位置 Θ911
哪個是3dmax的擴展面板?
Θ982
polyboost的polystrips是石墨工具里的什么
http//www.zfd.com/Products.asp? Θ1472
怎么把第一張圖改成第二張圖?我做成過,再做忘記怎么做了。
在編輯多邊形狀態(tài),,,,,是子級別,是頂級別。右邊修改器也可切 Θ858
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