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unfold3d問(wèn)題
unfoldd是展開(kāi)uv的,目前dmaxuv功能已經(jīng)很完善,不 Θ1155
渲染器改成默認(rèn),材質(zhì)改成默認(rèn)。
渲染設(shè)置,渲染器=默認(rèn)掃描線(xiàn)渲染器材質(zhì)吸管工具,看看為什么是黑 Θ1506
渲染器改成默認(rèn),材質(zhì)改成默認(rèn)
基礎(chǔ)不夠用,先學(xué)習(xí)一下材質(zhì)基礎(chǔ)教程吧 Θ858
人體模型問(wèn)題
是vray材質(zhì),渲染器改成默認(rèn),材質(zhì)改成默認(rèn) Θ946
maya nuber建模問(wèn)題
http//www.zfd.com/maya.asp利用搜索投 Θ1402
Unfold3D 問(wèn)題
可能是模型有問(wèn)題,看看有沒(méi)有三角面五邊面什么的 Θ1589
ky-Trail(3ds max 2012光效插件)
不同版本肯定不行的。需要到官網(wǎng)找找最新的版本 Θ1644
2009版max的ky_trail和發(fā)射器在2018版的哪里
ky_trail這個(gè)好像最高就支持 Θ1353
怎么按要求實(shí)現(xiàn)模型的顯示與隱藏?
回復(fù):(忙碌的管理員時(shí)間:用修改器,選擇修改器加刪除修改器可實(shí) Θ1350
金屬3d打印
D打印技術(shù)就是選擇性激光燒結(jié)技術(shù),首先在電腦上完成前期圖形設(shè)計(jì) Θ877
接上一張?zhí)樱?/a>
你看看社區(qū)的uv教程就肯定會(huì)了http//www.zfd.co Θ996
點(diǎn)完了快速平面貼圖,UV編輯器里顯示的是這種UV
你看看社區(qū)的uv教程就肯定會(huì)了http//www.zfd.co Θ930
走過(guò)路過(guò)錯(cuò)過(guò)也無(wú)妨
javascript:void();/**/參加了GGAC比賽 Θ1050
038uv展開(kāi)的各種方法[朱峰社區(qū)].rar里沒(méi)有模型
你用winrar或者z解壓。重新下載一次。 Θ1189
u3d基礎(chǔ)的那個(gè)最后一節(jié)課提取碼是錯(cuò)的。
再看看 Θ1154
設(shè)置了泛光燈后,怎么能投下陰影?
我已經(jīng)使用了投射陰影和陰影的啟用,就是不見(jiàn)影子出現(xiàn)。 Θ896
求教這種特效龍?jiān)趺醋,能給個(gè)思路或者方法么?
龍的擺動(dòng)可以嘗試社區(qū)的插件,擺動(dòng)插件。至于發(fā)光的特效就是粒子跟 Θ1067
球體外的黃框怎么調(diào)節(jié)?
是裁剪平面嗎。一般在修改器的子級(jí)別打開(kāi)后用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)節(jié)。 Θ610
用了快速平面貼圖,怎么能使uv編輯器球體的兩個(gè)圓心上下朝向
uv快速平面下面有xyz三個(gè)軸看到了嗎,點(diǎn)一下就行 Θ945
max這種氣球字怎么建模?
用渦輪平滑。模型用編輯多邊形。 Θ880
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