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麥克風(fēng)金屬網(wǎng)模型問題
修改面板第一個(gè)項(xiàng) Θ1598
maya2018如何使用 3DMAX 的操作?
習(xí)慣一下吧;静畈欢嗟。 Θ1339
請(qǐng)問max里如何在已蒙皮的模型上再添加骨骼?
沒見過這種蒙皮方法。你可以到蒙皮修改器加新的骨骼。 Θ3012
找?guī)煾祩魇?DMX為傳奇人物裝備添加特效
找?guī)煾祩魇谟肈MX軟件為D游戲傳奇人物裝備的內(nèi)外觀添加流光特效 Θ776
渲染選項(xiàng)找不到?
樣條線編輯器。右邊頭部就有。不要塌陷成可編輯多變形 Θ769
多邊界的截面怎么封口?
手動(dòng)把邊緣上面點(diǎn)連接一下。連接上有線就不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象了。 Θ1200
MultiScatter不支持3D2014
我都買過了.................. Θ1829
視頻播放不了
換成瀏覽器刪除緩存安裝最新的flashplayer再試試 Θ1367
用了局部座標(biāo)系,螺絲還是有起伏,有埋在下面的平面的現(xiàn)象。
老師我琢磨出來了,是旋轉(zhuǎn)環(huán)選錯(cuò)了 Θ820
螺絲釘怎么不能復(fù)制到一個(gè)平面上?
應(yīng)該使用局部坐標(biāo)系先把自動(dòng)?xùn)鸥翊蜷_創(chuàng)建一個(gè),然后用局部坐標(biāo)系復(fù) Θ812
制作t-34坦克炮塔時(shí)出現(xiàn)的問題2
老師這t-坦克炮塔的圓角距離怎么按照視頻來設(shè)置?但是我想讓我畫 Θ933
各自為心改成整體中心,的工具在工具面板的什么位置?
最右邊的工具 Θ922
那個(gè)圓形的樣條線,選了兩個(gè)頂點(diǎn)怎么縮放不了啊?
我找到整體中心了 Θ1301
為啥看不到自己發(fā)的作品
看到你已經(jīng)成功發(fā)布了 Θ962
制作t-34坦克炮塔時(shí)出現(xiàn)的問題1
選擇一個(gè)點(diǎn),按圓角,上下拖拽,調(diào)整到適合大小。 Θ731
ctrl+shift+E按下了,在兩點(diǎn)間還是沒有連接線
還是不行 Θ2934
自定義-首選項(xiàng)-視口-配置驅(qū)動(dòng)程序。配置驅(qū)動(dòng)程序打不開
點(diǎn)選擇驅(qū)動(dòng)程序選擇。 Θ1180
為什么觀看學(xué)生制作的素材也會(huì)出現(xiàn)亂線問題
自定義首選項(xiàng)視口配置驅(qū)動(dòng)程序,改一下看看哪個(gè)更適合。 Θ1031
制作t-34坦克炮塔時(shí)出現(xiàn)的問題
沒有絕對(duì)的,看大概就行了 Θ829
關(guān)于粒子播放預(yù)覽的問題
你看看是不是世界做的太小了。如果把比例調(diào)大可能會(huì)好。 Θ861
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