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為什么渲染圖片時(shí)會有一些色塊和小線段?
還有反射的材質(zhì)采樣值,給高一些 Θ854
3ds max 操作問題
倒角是一個(gè)直線的倒角倒角拋面是用一個(gè)直線控制倒角形狀。 Θ630
關(guān)于substance panter基本顏色貼圖導(dǎo)入問題
soagaa Θ2157
青花瓷貼圖問題
加一個(gè)uvw修改器即可學(xué)習(xí)下展開uv松弛一下uv即可 Θ2020
播放器壞了?
換一個(gè)瀏覽器建議用清空緩存安裝最新的flashplayer Θ833
問題4;制作t-34坦克的問題(2)
難道我犯了教條主義錯誤了嗎? Θ597
我想知道在3dmax中有沒有maya中“平均化法線”的功能
先來看maya中“平均化法線”的作用在看最重要的面部。嘴巴部分 Θ2755
不確定這個(gè)是否是石墨工具?
是石墨工具 Θ1217
開了捕捉不準(zhǔn)確
好吧 Θ1409
問題4;制作t-34坦克的問題(1)
學(xué)習(xí)之后的課程,別學(xué)這個(gè)了 Θ628
問題4;制作t-34坦克的問題
感覺你說的不怎么清楚,老師的坦克視頻講的很清楚的了,不熟悉的話 Θ1006
3d顯示破面問題
兩個(gè)面或者說物體挨得太近就會這樣,軟件本身的事。渲染出來沒事就 Θ1466
問題3;制作t-34坦克的問題
把老師的模型打開,研究一下 Θ749
3DMX插件神器——CG模寶
CG模寶-setup免費(fèi)的DMX輔助插件,集渲染,建模,燈光材 Θ1179
貼圖展開一直是拉長的
解決了,不過上下的木紋一時(shí)半會估計(jì)對不齊,還得慢慢來 Θ1358
圖形物體加了殼卻沒有加厚?
可以了,今天調(diào)的數(shù)值很小都可以,那天估計(jì)是軟件還是電腦出了什么 Θ1060
問題2;制作t-34坦克的問題
底部的形狀在頂視圖做前面的形狀在前視圖做然后倒角刨面 Θ643
max總是這樣出問題,未響應(yīng)
換個(gè)版本,只能重新打開多保存 Θ1504
問題1;制作t-34坦克炮塔時(shí)出現(xiàn)的問題
你是不是哪里弄錯了,老師講得很清楚,不熟悉反復(fù)看幾遍嘗試幾次, Θ1351
問題1;制作t-34坦克的問題
是啊,肯定軸還是什么沒選好吧?視頻講的很清楚的,我一試就OK了 Θ1090
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