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怎么將ZBRUSH里面UV展開(kāi)貼圖導(dǎo)入到3D我就不用在3D里面在展開(kāi)了
d展開(kāi)能保證可以用 zb展開(kāi)只能是預(yù)覽但最終還得d Θ2343
zbrsh做的模型只有一半
謝謝老師! Θ2332
ZB4 R2添加上的筆刷,使用無(wú)效果
沒(méi)有透明貼圖啊 左邊沒(méi)有選擇所以是普通的效果 Θ2329
ZBush中使用Image Plane插件設(shè)置參考圖
我有一些人頭模型需要用ZB制作,如果有時(shí)間的話加我qq,費(fèi)用詳 Θ2317
女性雕刻
去請(qǐng)個(gè)模特來(lái)多多實(shí)地觀察才行啊 Θ2317
制作哥布林頭像教程
zbrush制作哥布林頭像教程地址:http://v.youk Θ2304
ZBrush中如何將單獨(dú)的模型分割為SubTool
ZBrush能夠?qū)为?dú)的模型分割成SubTool多個(gè)層,比 Θ2298
3D用不好,ZB更完蛋,該怎么辦。。。。
堅(jiān)持下去 Θ2297
老師ZBRUSH里面怎么能像3DMAX那樣加一個(gè)視角?
zbrush沒(méi)這種功能 Θ2293
Zbrush如何刪掉模型部分面
在ZBrush軟件中刪除模型的某個(gè)部分,是我們?cè)谟螒蛑谱鬟^(guò) Θ2287
ZBrush Z球的創(chuàng)建與使用流程
ZSphere[Z球]是ZBrush獨(dú)特的建模方式,這種建 Θ2286
ZBrush 4R7基本操作-自定義工作界面
本篇教程介紹ZBrushR界面的基本操作之自定義工作界面, Θ2285
Zbrush 人模 FumeFX烈火動(dòng)畫(huà)
學(xué)習(xí)下了 Θ2280
關(guān)于ZB4.0邀請(qǐng)碼的問(wèn)題
到社區(qū)下載里面有視頻解說(shuō) 然后詳細(xì)看看溫馨提示 Θ2264
理解ZBrush中的透明度
Alpha(透明度)是ZBrush實(shí)際工作中使用頻率很高的 Θ2249
ZBrush中如何把模型的細(xì)節(jié)映射到低模上
我們?cè)赯Brush雕刻模型的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)模型布線不利于雕刻, Θ2249
專(zhuān)業(yè)的ZBrush學(xué)習(xí)方法和技巧
喜歡~ Θ2239
關(guān)于僵尸制作中的問(wèn)題
好的謝謝! Θ2224
ZBrush高精度模型與低級(jí)模型
ZBrush中的模型分為高模和低模,高模又稱為高精度模型、 Θ2211
Zbrush 4R7蒙版簡(jiǎn)介
ZBrush中的蒙版能夠?qū)⒕植窟M(jìn)行遮擋,使用它可以鎖定和保 Θ2211
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