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3D打印模型
內(nèi)蒙古博物館 Θ581
作品提交后出現(xiàn)的問題
我怎么一步一步跟著做? Θ679
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做好高模,導(dǎo)出低摸,展開uv,頂點(diǎn)不要變化,高模不會變形的 Θ875
3dmax在渲染的時(shí)候?yàn)槭裁磧?nèi)存剩一半沒用
vray有個渲染區(qū)域的尺寸,改大就占用內(nèi)存了但是太大會死機(jī) Θ3231
max 2015有polyboost嗎?
看看社區(qū)的max新功能系列。有石墨工具的講解以后版本已經(jīng)集成了 Θ1073
maya操作時(shí)候出現(xiàn)問題4
我多邊形切割工具切割時(shí)候再次切割我之前切割的錢沒了這怎么回事? Θ664
虛擬立體世界-高逼真度3D人物模型制作嘗試
高逼真度D人物模型制作嘗試。 Θ4754
關(guān)于3dmax鼠跡網(wǎng)問題
為什么我制作一個物體時(shí)刪除一半加對稱修改器,做完后導(dǎo)出有鼠跡網(wǎng) Θ6880
maya操作問題
還是不行,請問怎么解決。 Θ2128
請問老師為什么通道盒里沒有輸入
請問老師為什么通道盒里沒有輸入 Θ2545
3DMAX 模型的線會隨著層級的變化而變化
保證是可編輯多邊形,不想要的邊按退格鍵退掉 Θ1356
vray渲染后為什么墻面不平,坑坑洼洼的?
在什么地方改,請截圖給我,謝謝! Θ2239
substance painter的透貼問題
等著最近社區(qū)出課程吧 Θ6823
Unreal Engine3 AnimTree的應(yīng)用
學(xué)習(xí)下社區(qū)的虛幻吧,虛幻過時(shí)了 Θ1703
most3D招募外包設(shè)計(jì)師火熱進(jìn)行中,詳情請戳
頂一下 Θ1455
用3DsMax繪制燈外緣不銹鋼金屬材質(zhì)
今天的dmax教程是關(guān)于室內(nèi)客廳筒燈外緣白色不銹鋼金屬材質(zhì) Θ1220
海洋著色器和透明通道貼圖的問題
畢竟不是游戲引擎,只能通過渲染才能顯示 Θ1051
廈門巨游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(HOTPOWER)承接游戲UI外包
尋求:以指數(shù)日均線為標(biāo)準(zhǔn)制作山峰,再將各個不同指數(shù)k線山峰組合 Θ1.4萬
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