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為何 vray材質(zhì)場景顯示為灰色?
首先看每一個材質(zhì),到材質(zhì)球點顯示材質(zhì),不能直接顯示反射折射。 Θ2865
zbrush筆刷問題
強度太大了,你可以到筆刷工具重置一下筆刷 Θ1068
找外包設(shè)計ae主題模板特效,模板量20個起。
找外包設(shè)計ae主題模板特效,時間一分鐘左右。模板量個起。有能做 Θ1730
做模板特效
找外包制作ae特效模板.有意向找QQ: Θ1479
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俄羅斯方塊的問題和消除思路1
一是每次落地后遍歷所有小方塊并判斷位置,如果哪一行滿了就把那一 Θ1703
3DMAX&ZBRUSH入門教程—次世代武器石劍全流程制作
DMAX&ZBRUSH入門教程-次世代武器石劍全流程制 Θ1021
3DMAX平滑沒效果
是那個邊設(shè)置了折痕值,關(guān)掉折痕就行了 Θ1685
zbrush筆刷硬度調(diào)節(jié)?
不是左就是右自己試一下便知道了 Θ924
zbrush 硬度調(diào)節(jié)
zbrush筆刷硬度調(diào)節(jié),是向左更硬還是向右更硬? Θ721
zbrush基礎(chǔ)雕刻教學(xué)-怪物獵人風(fēng)格化龍完整版制作教程
ZBRUSH基礎(chǔ)雕刻教學(xué)-怪物獵人風(fēng)格化龍頭及龍身完整版制作教 Θ1409
克隆到元素和克隆到對象的區(qū)別是什么?
選擇一個點,目標(biāo)焊接或者選擇兩個離得近的點,右邊找焊接,距離在 Θ2139
我已經(jīng)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形了,可還是有對角線折痕?
中間加一圈線。這個線是因為你的面太少了 Θ758
折縫問題
轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形 Θ715
實時光線追蹤的實現(xiàn)——D5 Fusion 技術(shù)分享
一個不大不小的挑戰(zhàn) 要把任何形式的D模型渲染出媲美照片的效果 Θ2574
西安云遮月美術(shù)實力承接3D手繪 次時代~
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結(jié)凍套索框選工具在哪里?
按ctrl就是凍結(jié),左邊有虛線的是。 Θ1185
家,是寧靜的港灣,春風(fēng)和煦
Θ531
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Zbrush塌陷到的問題
沒有這個功能,只能刪除圖層 Θ880
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