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塑造家的真實(shí)模樣,重新定義空間語匯
Θ542
問題;bvh動(dòng)作導(dǎo)出到3dmax方法的教程問題
如果社區(qū)沒有這個(gè)文件你就得百度一個(gè)。 Θ757
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:點(diǎn)素材下載看看有沒有:教程里面沒有素材 Θ2388
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:那個(gè)教程是版本的,你需要用一樣的版本: Θ1609
看制作cs警察模型時(shí)出現(xiàn)問題1
對(duì)可編輯多邊形修改器下面找細(xì)化 Θ707
看制作cs警察模型時(shí)出現(xiàn)問題
細(xì)化。右邊工具里面有 Θ581
制作殲20時(shí)出現(xiàn)的問題
用ps處理成三張圖,貼上去 Θ523
Maya高精度低面數(shù)真實(shí)地形建模視頻教程
大神多多 Θ3203
用massfx修改器的問題
學(xué)習(xí)下houdini剛體吧,這個(gè)錯(cuò)誤太多,精細(xì)度太差了 Θ834
一些練習(xí)圖
喜歡的QQ: Θ1274
CG插畫簡(jiǎn)單的外包,看成果給30-200的報(bào)酬
請(qǐng)人幫我畫一兩張學(xué)校的簡(jiǎn)單CG插畫,畫風(fēng)大致如上(真的簡(jiǎn)單就行 Θ1946
3dmax高精度低面數(shù)真實(shí)地形建模視頻教程
感謝分享,辛苦了 Θ2892
關(guān)于把3dmax里的貼圖放到ZB里做成烘焙法線貼圖的問題
ZBrush里有個(gè)功能是按原UV進(jìn)行UV切割的 Θ2308
reactor的問題
dmax之前有,之后變成了新的動(dòng)力學(xué)看社區(qū)的新功能系列教程 Θ748
云渲染平臺(tái)推薦,單臺(tái)32線程,注冊(cè)免費(fèi)渲染7天
頂一哈 Θ1856
安裝Substance Painter2時(shí)出現(xiàn)的問題
缺少庫文件下載一個(gè)https//jingyan.baidu.c Θ2270
3ds max修改器命令的問題2
使用下面這種。上面那種是為了加動(dòng)畫的 Θ743
手動(dòng)加UV通道怎么加?
家uvw展開修改器或者uvw貼圖修改器 Θ981
貼圖展開的問題2
不存在就烘培不了。除非你手動(dòng)加一個(gè)uv通道 Θ554
我這渲染出來模型為何這么模糊
先恢復(fù)成默認(rèn)值。然后改一下草稿中級(jí)高級(jí)那里即可 Θ844
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