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3ds max操作時(shí)出現(xiàn)的問題
點(diǎn)右鍵擠出右邊有個(gè)小方塊圖標(biāo),點(diǎn)一下就有擠出的選項(xiàng)了。注意版本 Θ863
制作日本97式坦克時(shí)出現(xiàn)問題2(剛剛問題沒發(fā)清楚)
http//www.zfd.com/Products.asp? Θ820
制作日本97式坦克時(shí)出現(xiàn)問題2
http//www.zfd.com/Products.asp? Θ990
t-34制作時(shí)候的問題3(1)
http//www.zfd.com/Prclassi.asp? Θ593
問題2:制作人頭的問題
是的再看看貼圖基礎(chǔ)課程里面有uv怎么放置http//www.z Θ572
繪制布線1
這個(gè)是后期建立人物模型之后慢慢才能體會(huì)到的。現(xiàn)在有一個(gè)概念就行 Θ635
t-34制作時(shí)候的問題3
你先看這節(jié)課前面所有的教程。直接看肯定學(xué)不會(huì)。課程都是循序漸進(jìn) Θ744
制作日本97式坦克時(shí)出現(xiàn)問題1(剛剛問題沒發(fā)清楚)
在頂視圖建立一個(gè)圓錐體。然后調(diào)整里面的頂點(diǎn)。上面的圓形。用線物 Θ804
制作日本97式坦克時(shí)出現(xiàn)問題1
這個(gè)區(qū)域用多邊形建模。然后上面的釘子只做一個(gè)。復(fù)制就行了。手動(dòng) Θ683
問題1:制作人頭的問題
打開圖片?纯闯叽缡嵌嗌。比如是*的就建立一個(gè)*的屏,平面。然 Θ519
這么漂亮的沙發(fā)是怎么布線的
要做這種椅子,當(dāng)個(gè)復(fù)制估計(jì)不行。 Θ1743
maya材質(zhì)示例不自動(dòng)更新
看看安裝路徑不是英文看看可能是圖片路徑?jīng)]有管理員權(quán)限。找找設(shè)置 Θ2324
請(qǐng)教,為什么模型上有黑色的條紋
uv重疊了選擇模型平滑組,給自動(dòng)平滑。ao貼圖的問題應(yīng)該是。 Θ1124
uv展開選擇問題
應(yīng)該是縫合到一起了你點(diǎn)邊然后斷開看看 Θ1136
如何解決UE4不能沿Y軸360度旋轉(zhuǎn)問題
正常的。因?yàn)橐话阏{(diào)動(dòng)畫只動(dòng)一個(gè)軸。你看看d里面的攝像機(jī)也是這樣 Θ6546
安卓版的朱峰社區(qū)打不開
建議使用手機(jī)瀏覽器打開 Θ1596
請(qǐng)問社區(qū)在哪兒能刪個(gè)人作品呢
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:幫你刪除了低分的作品:幫忙都刪了吧,以 Θ1107
渲染動(dòng)畫時(shí)個(gè)別幀燈光不知道為什么會(huì)這樣
看不出問題,建議你之后學(xué)習(xí)渲染的課程就會(huì)了。不太著急學(xué)習(xí)渲染。 Θ942
關(guān)于3dmax在烘培法線貼圖的問題
你用vray渲染器渲染,然后直接貼到凹凸上。貼圖烘培的時(shí)候uv Θ4134
渲染出現(xiàn)黑線問題
用vray渲染器,新版的,用預(yù)制室內(nèi)或室外渲染。有個(gè)aa屬性, Θ3917
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