包含5節(jié)視頻教程
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
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另外俄羅斯方塊一排滿了消除的問題,現(xiàn)在有兩個思路: 一是每次落地后遍歷所有小方塊并判斷位置,如果哪一行滿了就把那一行所有小方塊消除。 二是預先在所有位置放上不可見的觸發(fā)器控件,假如一行有10個位置,當哪行觸發(fā)器控件10個位置完全被觸發(fā)后,則消除那一行的方塊,重建該行觸發(fā)器控件。 兩個方法都感覺有點傻,前面那個效率低,后面那個代碼不好管理。還有更好的方法嗎? 贊0 踩0 |
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![]() 一是每次落地后遍歷所有小方塊并判斷位置,如果哪一行滿了就把那一行所有小方塊消除。這個方法對,不傻,程序運算很快的。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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