包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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![]() 如果說(shuō)格斗游戲要選個(gè)始祖出來(lái),那我一定會(huì)選擇Street Fighter(以下簡(jiǎn)稱(chēng)SF), 這個(gè)1987年被創(chuàng)造出來(lái)的游戲一開(kāi)始還沒(méi)那么有名氣, 直到1991年的二代版本上市后大紅大紫起來(lái), 猶記當(dāng)初大街小巷的電動(dòng)間都一定會(huì)一兩臺(tái)的SF, 以前外婆家中是開(kāi)雜貨店的,居然也擺上一臺(tái); 它有著格斗游戲的最基礎(chǔ)設(shè)定, 其游戲方法被許多其它同類(lèi)形游戲所仿效, ↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今, 其它諸如SNK或是Arc System Works也開(kāi)發(fā)許多膾炙人口的格斗游戲, Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等, 但也都無(wú)法影響到SF的經(jīng)典地位, 20多年后的今天,SF4登場(chǎng),又再一次吸引眾多格斗游戲迷的目光。 這代上最大的特點(diǎn)莫非就是3D的畫(huà)面、2D的操作方式, 當(dāng)然之前SF EX版也是類(lèi)似這么玩法的, 但時(shí)代不同,這回游戲的流暢度可是大勝以往, 雖然是3D畫(huà)面,卻有著以往2D畫(huà)面的傳統(tǒng), 另外也加進(jìn)水墨畫(huà)的風(fēng)格,可以說(shuō)是相當(dāng)完美的結(jié)合, 這樣形容有點(diǎn)抽像,不過(guò)如果看過(guò)游戲畫(huà)面應(yīng)該可以明白以上那段話(huà)的意義, 跟以往用點(diǎn)陣圖動(dòng)畫(huà)來(lái)制作的格斗游戲相比, 光是放大絕以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少, 至少視覺(jué)這方面,小任是給予這款游戲近滿(mǎn)分的評(píng)價(jià)。 SF2在臺(tái)灣風(fēng)行好一陣子,但是之后SF3名氣卻沒(méi)那么大, 不但少見(jiàn),玩家好像也都是核心級(jí)的,可以說(shuō)在SF3在發(fā)行的期間中, 臺(tái)灣這邊大型電玩場(chǎng)里主打都是SNK公司的The King of Fighters, 撇開(kāi)臺(tái)灣這邊在地的特殊情況,單純就游戲本身來(lái)說(shuō), 我覺(jué)得SF3少了許多人氣角色可說(shuō)是滿(mǎn)失策的, 從SF2以來(lái)的熟悉人物,到SF3幾乎都不見(jiàn)了, 好像是完全不同名稱(chēng)的格斗游戲, 再來(lái)是新的檔格系統(tǒng)使用上有著一定難度,但如果不學(xué)習(xí)怎么檔格, 在玩這款游戲會(huì)喪失許多樂(lè)趣,對(duì)戰(zhàn)上的劣勢(shì)就更不用說(shuō)了; 所幸大家熟悉的角色都在SF4回來(lái)了, 家用版本更加進(jìn)ZERO版的角色,光是在角色上就顯得相當(dāng)豐富, 我想對(duì)于一些老玩家有著相當(dāng)?shù)奈Α?/P> 在故事劇情方面‧‧‧應(yīng)該是沒(méi)有人會(huì)去期待格斗游戲的故事吧, 這次制作公司雖然在每個(gè)角色開(kāi)打之前加進(jìn)動(dòng)畫(huà)去解說(shuō)劇情, 不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,其存在感相當(dāng)薄弱,看看就算了,還是專(zhuān)注在游戲過(guò)程本身就好。 除了大家喜歡的舊角色之外,這回也加進(jìn)四個(gè)新角色, 但上線(xiàn)一看,大家還是用舊角色比較多, 不過(guò)還是遇到用Abel把我摔到無(wú)力還手的玩家>"< 招式的按法判定也相當(dāng)寬松,在被VF5荼毒過(guò)之后, 再來(lái)玩SF4簡(jiǎn)直可以說(shuō)看到天堂,我用手把也玩的很愉快, 就連以往在實(shí)戰(zhàn)就很難用出來(lái)的瞬獄殺,這回居然多次用這招來(lái)收尾或是逆轉(zhuǎn), 家用版本也加進(jìn)了線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)的部份,由其選擇大型電玩模式來(lái)游戲的話(huà), 游戲中會(huì)遭遇全世界許許多多玩家的挑戰(zhàn),感覺(jué)就像在電玩場(chǎng)投幣一樣, 連線(xiàn)的順暢度也算滿(mǎn)意,畢竟這方面還是受限于玩家的網(wǎng)路環(huán)境, 基本上國(guó)內(nèi)玩家相連都還沒(méi)問(wèn)題,但是遇到一些大陸或是香港的玩家, 連線(xiàn)狀況就滿(mǎn)糟糕的,畫(huà)面的停頓相當(dāng)明顯。 另外游戲也只提供一對(duì)一的線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn), 沒(méi)辦法像是DOA那樣許多玩家在同一房間內(nèi)輪流對(duì)戰(zhàn)或是觀看, 這是滿(mǎn)可惜的,沒(méi)有多個(gè)人一起聊天打屁好像樂(lè)趣就少了很多似的, 我想可能也是為了連線(xiàn)速度不得已的妥協(xié)吧。 總歸起來(lái),SF4屬于在次世代值得購(gòu)進(jìn)的格斗游戲, 除了回味往日時(shí)光之外,它還能提供更多的樂(lè)趣(當(dāng)然還是要多跟人對(duì)戰(zhàn)), 適合老玩家回鍋、新玩家來(lái)體驗(yàn)。 小任喜歡格斗游戲其中之一的原因是游戲時(shí)間短, 能在短短3戰(zhàn)2勝的時(shí)間里或得最大的刺激與樂(lè)趣, 現(xiàn)在許多游戲都是要長(zhǎng)時(shí)間的消化,迷宮長(zhǎng)、要素多‧‧‧ 對(duì)于上班族來(lái)說(shuō)玩游戲好像也是另一種負(fù)擔(dān), 有時(shí)候買(mǎi)來(lái)破過(guò)一次就無(wú)力再玩第二次, 更別說(shuō)其它玩到中途放棄就賣(mài)掉的游戲了, 算算這些游戲的時(shí)間加起來(lái)可能還沒(méi)我在DC上玩CVS2那么多, 在次世代主機(jī)上終于盼到了這款夠水準(zhǔn)的平面格斗游戲, SNK和Arc System Works可要多多努力啦, 看看即將上市的KOF XII或是已經(jīng)擺了一陣子的BLAZBLUE, 好像還是難以挑戰(zhàn)王者的經(jīng)典地位啊~~ 群 號(hào) 碼:80483278 動(dòng)漫智囊團(tuán) 時(shí)時(shí)粘貼行業(yè)新聞資訊,希望熱愛(ài)動(dòng)畫(huà),游戲事業(yè)的朋友一起分享交流智慧與經(jīng)驗(yàn), 團(tuán)結(jié)起來(lái)振興動(dòng)畫(huà)游戲事業(yè)。動(dòng)漫,游戲行業(yè)資訊,技術(shù)交流的好地方。歡迎志同道 合得朋友加入,一起創(chuàng)造美好明天! 贊0 踩0 |
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![]() 這... 贊0 踩0 |
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![]() 街霸?
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![]() 贊同
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![]() .........好可以。PC上玩基本沒(méi)快感
血如鋼鐵 心如琉璃
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![]() 不錯(cuò),看看...
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![]() 好的,看一看 贊5 踩4 |
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![]() 我也是...阿門(mén)= = 看不明白~ 贊5 踩5 |
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![]() 沒(méi)看明白是做什么的 贊6 踩6 |
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