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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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有關角色蒙皮問題

關注:1152 留言:3 樓主:許小寧 發(fā)帖時間:15年6月29日

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 這時一個后背有殼的龍頭角色,我希望后背的殼是硬的,所以我打算用綁定的方式,,但是無論你綁定到身體的那塊骨骼上面都會出現如圖的情況,漏出縫隙來,而且很大,我需要怎么做呢?如果把殼一起蒙皮就達不到我的要求了,改怎么做呢?


砥礪前行中,什么都是浮云,數字才是王道!

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4樓:水銀管理員 留言時間:15年6月30日

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是的,直接綁定也是可以的,導入游戲的話建議還是蒙皮來控制

朱峰社區(qū)的問題解決專家

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3樓:許小寧 留言時間:15年6月30日

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回復:(水銀管理員 時間:2015-6-29 11:07:52)

單獨設置一個骨骼,然后把他的權重都歸那個骨骼上面就行了

:那單獨設定的骨骼,也是要綁定的呀,那不是和把殼綁定的效果一樣一樣的?
砥礪前行中,什么都是浮云,數字才是王道!

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2樓:水銀管理員 留言時間:15年6月29日

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單獨設置一個骨骼,然后把他的權重都歸那個骨骼上面就行了

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