包含5節(jié)視頻教程
這個臨摹伊利丹的繪畫課程絕對是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結(jié)構(gòu)!
![]()
|
![]() 素畫面游戲設計 《光明旅者》 在《月球追逐者》(Moon Hunters)中,我們采用像素畫面,目的是讓玩家聯(lián)想到更趨近于神話的景象。我們努力在照明、粒子特效和透明度等方面將這項技術向前推進。 任何一款游戲作品都不可能取悅所有人。有人會反感你的美術選擇,但只要你的玩家喜歡它,那就足夠了。確實,像素畫面很可能不適合絕大多數(shù)游戲,但如果將它與其他元素很好地結(jié)合起來,對游戲整體是有益的。 Richard Perrin,Locked Door Puzzle老板 我尊敬雷諾茲,可我并不認為人們不喜歡像素畫面。在我看來,雷諾茲僅僅因為自己所開發(fā)游戲的畫面不受玩家歡迎而批評像素風格,是有失客觀的。 一款成功的成功或失敗,取決于很多不同的,有時我們甚至無法控制的因素——游戲畫面只是其中之一,不宜占據(jù)過大權(quán)重。事實上無論采用像素畫面抑或高清畫面,都有很多大獲成功的游戲產(chǎn)品。如果一款游戲很偉大,那么畫面就是錦上添花的一部分。 就個人而言,我認為游戲畫面風格的選擇應多元化。很多開發(fā)者都挖掘出適合自己游戲類型,具有高辨識度的畫面風格。如果大家都追隨潮流,跟隨成功者的腳步,而非去開拓屬于自己的市場,獨立開發(fā)者將很難充分發(fā)揮自己的特長。 Kepa Auwae,RocketCat Games設計師 對于雷諾茲的說法,我無言以對,只想列舉幾款游戲的名字。它們叫做《超級兄弟:劍與巫術》、《光明旅者》、《像素鳥》、《雨中冒險》和《我的世界》……唉,它們都是像素畫面的游戲。 Pavel Ahafonau,Happymagenta聯(lián)合創(chuàng)始人 我感覺雷諾茲沒抓住重點。很多玩家之所以不喜歡《Auro》,很可能并非因為其像素畫面,而是因為它是一款價格偏高的付費移動游戲。 事實上在主機和移動平臺,獲得商業(yè)成功的游戲很多,例如《我的世界》和《光明旅者》等等。 畫面只是游戲的一部分。如果游戲本身足夠有趣,玩家將很容易被其吸引。當然了,開發(fā)者確實不能固步自封,應理解當代玩家的想法和品味。我認為在移動平臺,絕大多數(shù)玩家不愿意為下載游戲付費。 這也是本工作室以免費形式發(fā)布像素游戲《John Mad Run》的原因。到目前為止,這款游戲已經(jīng)擁有數(shù)十萬玩家。因此我的建議是,獨立開發(fā)者應努力創(chuàng)作偉大的游戲內(nèi)容,并充分考慮到市場需求和玩家期望值。至于選擇何種游戲畫面風格,并不是最重要的。 贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP