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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3DMAX的300個(gè)常用問(wèn)題與答案(五)

關(guān)注:861 留言:0 樓主:小柒。 發(fā)帖時(shí)間:15年8月6日

小柒。

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小柒。

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建模部分-5 
81。怎樣才會(huì)使粒子系統(tǒng)中spray,噴出像霧一樣的水, 用什么插件會(huì)使它噴水完成后像真實(shí)中的噴泉一樣,仍然落在水池中. 答:要用超級(jí)離子系統(tǒng)啊,它里面有個(gè)功能可以模擬水的粘性!不過(guò)計(jì)算很慢,用realflow吧,做流體力學(xué)的東西在pc下非它莫屬! 

82。建一個(gè)球,在建一個(gè)邊長(zhǎng)為球半徑的立方體,定好坐標(biāo),在用布爾函數(shù),結(jié)果只得到1/4球面(只有一層曲面), 
答:調(diào)整hemisphere值為0.5,slice from為90 

83。我想做一個(gè)場(chǎng)景:在一個(gè)由水泵和管道組成的封閉系統(tǒng)中,水流在循環(huán)流動(dòng).但不知怎么做出循環(huán)流動(dòng)的水流? 
答:可用realflow插件試試! 

84。能否把3D MAX的立面圖導(dǎo)入CAD中用?(我只知道平面圖可以導(dǎo)入CAD) 
答:可以的,我做施工平面圖就采用這種方法。導(dǎo)入后注意選擇視圖。你要導(dǎo)入的是線框圖還是渲染圖啊?還是實(shí)體模型?如果是立體渲染,就照一般的圖像導(dǎo)入就行了,如果是模型,應(yīng)該可以在dxf導(dǎo)入吧?如果想存一個(gè)線條立面圖,怎么導(dǎo)?不知道。 

85。我在一堵墻上開(kāi)了一個(gè)方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會(huì)是拿著窗戶去一點(diǎn)一點(diǎn)的對(duì)吧!我想知道精確的定位方法。 
答:使用工具條中對(duì)齊按鈕。 

86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染圖就會(huì)出現(xiàn)亂亂的面 并且每渲染圖一次,畫(huà)面都步一樣,真是很急。請(qǐng)高手幫忙! 
答:這好像不止是mesh smooth 的問(wèn)題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,我也常遇到.我的辦法是把文件保存一下,再?gòu)?fù)位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進(jìn)來(lái),記住了是合并進(jìn)來(lái),我用這個(gè)辦法百試百靈. 

87。有誰(shuí)能夠告訴我如何制作假山,假山的上面還要有瀑布,謝謝了! 
答:用TERRAIN,這是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于建立地形和山峰的插件,下載地址 V3.1,這是貼圖插件,用于創(chuàng)建水波紋,水珠下落的動(dòng)畫(huà)貼圖. 

88。做沙發(fā)時(shí)真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來(lái)的!
答:你用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網(wǎng)格編輯試試吧。 

89。比較多的相同模型!我復(fù)制了30多個(gè)!可是要花10-20分鐘的時(shí)間才可以復(fù)制排列完成!會(huì)有上百萬(wàn)個(gè)面,而且經(jīng)常自動(dòng)跳出3dmax或者死機(jī)!給我一個(gè)解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺(jué)又太假了!因?yàn)槭墙嚯x的啊!應(yīng)該怎么辦?謝謝! 
答:①上百萬(wàn)個(gè)面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個(gè)解決辦法,但只能提高視圖的更新速度,渲染是還是會(huì)有上百萬(wàn)個(gè)面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對(duì)像應(yīng)用optimize修改器,相應(yīng)減少視圖中和渲染時(shí)的面數(shù),或使用max4.0新增的功能及其強(qiáng)大的multires修改器,它允許你指定優(yōu)化后的面數(shù)或優(yōu)化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數(shù)和質(zhì)量。 ②一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬(wàn)個(gè)面的呀,是不是你每一個(gè)小部分都做出來(lái)了,不至于這么細(xì)致吧!看一下你建模上是不是有問(wèn)題,象你做的這樣的效果圖我不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模) 

90.透明貼圖做樹(shù)出現(xiàn)的問(wèn)題:我用透明貼圖做樹(shù),、賦給box時(shí),每個(gè)面都有個(gè)貼圖,而沒(méi)有3d模型的效果, 
答:你可以用兩個(gè)平面做個(gè)十字交叉,然后用你說(shuō)的那種貼圖,要勾選2-SIDES

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天才是重復(fù)次數(shù)最多的人。

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