3D–3Dimension即三維立體,是相對(duì)于2D平面的一個(gè)概念。我們?nèi)祟?lèi)所生存的世界就是一個(gè)三維的空間,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中觀察到的物體也都具有三個(gè)維度:高度、寬度和深度,我們?cè)缫蚜?xí)慣了3D的世界。然而由于技術(shù)發(fā)展的局限性,在電影、廣播電視以及印刷等媒體世界中,我們被局限在了二維世界。
3D影像特點(diǎn)
1、立體逼真:3D影像與人類(lèi)現(xiàn)實(shí)生活中習(xí)慣的場(chǎng)景達(dá)成了一致,更加的逼真;
2、臨場(chǎng)感強(qiáng):3D影像的立體感、景深,讓觀者產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué);
3、強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊:可以利用3D影像特點(diǎn)制造各種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,如體育比賽直播、演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直播,以及各種宏大的電影場(chǎng)景;
雙眼分視–立體視覺(jué)的根源
人天生具有兩只眼睛,而兩只眼睛間的距離大體為6~7厘米。正是由于這6~7厘米的距離,當(dāng)人的雙眼注視一個(gè)物體時(shí),雙眼看到的景象并非一致,而是存在細(xì)微的差別。存在細(xì)微差別的兩幅二維圖像,經(jīng)過(guò)大腦的合成最終呈現(xiàn)出立體感。
雙眼分視–立體視覺(jué)的根源
3D影像技術(shù)正是利用了雙眼分視原理,在節(jié)目拍攝的過(guò)程中,攝像機(jī)在工作模式上模仿人的雙眼,左右鏡頭分別拍攝一幅具有細(xì)微差別的二維圖像。
在觀看3D影像時(shí),采用各種技術(shù),以保證讓左眼只能看到攝像機(jī)的左鏡頭所拍攝的影像,
而右眼只能看到攝像機(jī)的右鏡頭所拍攝的影像。兩幅存在細(xì)微差別的二維影像經(jīng)過(guò)大腦的合成,產(chǎn)生立體影像。
3D影像發(fā)展簡(jiǎn)史
早在1839年,英國(guó)科學(xué)家查理-惠斯頓爵士根據(jù)“人類(lèi)兩只眼睛的成像不同”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看看到兩幅存在差異的圖像以產(chǎn)生立體效果。直至今天,所有的3D顯示設(shè)備無(wú)不采用這種原理,無(wú)論其通過(guò)多么簡(jiǎn)單或多么復(fù)雜的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
3D發(fā)展簡(jiǎn)史
3D發(fā)展簡(jiǎn)史
1903年,第一部3D電影《火車(chē)進(jìn)站》誕生;隨著新技術(shù)的發(fā)明、進(jìn)步,3D影像于上世紀(jì)50年代迎來(lái)第一個(gè)黃金時(shí)期,被認(rèn)定為歷史上第一部3D長(zhǎng)片電影《非洲歷險(xiǎn)記》在這個(gè)時(shí)期上映并取得了商業(yè)成功。然而由于昂貴的制作成本和顯示設(shè)備,3D影像的發(fā)展進(jìn)入低潮期;IMAX技術(shù)的發(fā)明并于1986年溫哥華世博會(huì)進(jìn)行展示,為3D產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了**性的變化。2009年《阿凡達(dá)》上映,以及之前和之后上映的一系列3D電影都取得了商業(yè)成功,將3D推向又一次高潮。