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次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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關(guān)于ZB Transpose和Subtool的問題,

關(guān)注:1878 留言:1 樓主:黑貓不睡 發(fā)帖時間:15年9月8日

黑貓不睡

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社區(qū)新人:1級

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使用Zbrush遇到問題............以至于制作不能進(jìn)行下去

1.關(guān)于zbrush的TransPose工具的使用技巧:在做一些角色模型完成后,就到Pose階段,可是使用zbrush的TransPose每次擺的POSE總是有問題,而且還會花費大量的時間,效果還不好。有時候在旋轉(zhuǎn)胳膊,腿等的時候甚至還會出現(xiàn)變形的問題............以至于現(xiàn)在練習(xí)的模型很多只是到Tpose階段都不知道如何在下去。有的朋友會說使用maya 或者max 綁定,而且因為個人能力問題,POSE做的始終缺乏感覺............不知道大家有什么使用TransPose的心得以及如何和其他軟件協(xié)同工作,麻煩分享一下............

2.關(guān)于zbrush的細(xì)分:看到很多國外的模型,有很多的subtool,細(xì)分很多級。當(dāng)然人家機(jī)器好是一方面

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2樓:sdgfsw43gf 留言時間:15年9月8日

sdgfsw43gf

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擺姿勢我到現(xiàn)在還是遮罩加旋轉(zhuǎn)位移去完成的 習(xí)慣后也沒什么麻煩的 而且在擺POSE過程中發(fā)現(xiàn)有變形的話 我還能給調(diào)回來 當(dāng)然這些都是建立在低細(xì)分的基礎(chǔ)上的
關(guān)于細(xì)分。。你本身模型的布線會起到一些作用 如果進(jìn)去的面就是2級光滑的 在里面也就3 4級的樣子了 機(jī)器好的話最多也就多開個1 2級 老外那些一下 6 7級的 因為他們的1級細(xì)分本身就只是個LOW而已
PS:上身薄了

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